Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

ПапкаПодпапкаОписаниеРазделы главы
Основы работы с Win API в VCL-приложенияхEnumWndПример работы с функцией EnumWnd1.1.5. Функции обратного вызова. 1.1.13. Строки в Windows API. 1.2.1. Пример EnumWnd
LineПример перехвата невизуальным компонентом сообщений формы-владельца1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL. 1.2.2. Пример Line
CoordLabelПример перехвата визуальным компонентом сообщений родительского окна1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL. 1.2.3. Пример CoordLabel
PanelMsgПример перехвата формой сообщений расположенного на нем компонента и обработки перехваченного сообщения WM_PAINT1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL. 1.1.10. Особые сообщения. 1.1.11 Графика в Windows API. 1.2.4. Пример PanelMsg
NumBroadcastПример регистрации глобального сообщения, его широковещательной отправки и получения1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL. 1.1.9. Сообщения, определяемые пользователем. 1.2.5. Пример NumBroadcast
ButtonDelПример удаления кнопки при ее нажатии1.1.8 Обработка сообщений с помощью VCL. 1.2.6 Пример ButtonDel
GDIDrawПример использования графических средств GDI, не поддерживающихся классом TCanvas1.1.11. Графика в Windows API. 1.2.7 Пример GDIDraw
BitmapSpeedПрограмма для сравнения скорости различных операций на DDB- и DIB-растрах1.1.11 Графика в Windows API. 1.2.8. Пример BitmapSpeed
Обобщающий пример 1ProcInfoПрограмма, показывающая информацию о запущенных в системе процессах и открытых ими окнах1.3.1. Обобщающий пример 1 — Информация о процессах
Обобщающий пример 2DKSViewПрограмма, регистрирующая в реестре расширение своих файлов и не допускающая запуска двух копий одновременно1.3.2. Обобщающий пример 2 — Ассоциированные файлы и предотвращение запуска второй копии приложения
Обобщающий пример 3WndHoleПрограмма, демонстрирующая, как сделать окно с прямоугольным отверстием, размеры которого могут изменяться пользователем1.3.3. Обобщающий пример 3 — "Дырявое" окно
Обобщающий пример 4LinesПример рисования прямых нестандартными стилями и создания "резиновой" линии1.3.4. Обобщающий пример 4 — Линии нестандартного стиля
BezierПример рисования кривых Безье нестандартными стилями и создания "резиновой" кривой1.3.4. Обобщающий пример 4 — Линии нестандартного стиля
<p>Примеры к главе 2</p>

Примеры ко второй главе находятся в папке 2 Использование сокетов в Delphi, содержимое которой приведено в табл. П2.2. 

Таблица П2.2. Примеры к главе 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT