Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

ПапкаОписаниеРазделы главы
UDPChatПростейший чат с использованием UDP. Прием и отправка сообщений в разных нитях через различные сокеты2.1.5. Протокол UDP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.9. Передача данных при использовании UDP. 2.1.10. Пример программы — простейший чат на UDP
SimplestServerПростейший TCP-сервер, реализованный в виде консольного приложения и работающий на блокирующих сокетах в одной нити. Способен взаимодействовать только с одним клиентом одновременно2.1.6. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
SimpleClientПростой TCP-клиент использующий блокирующие сокеты и работающий с одним сервером2.1.6. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
MultithreadedServerМногонитевой TCP-сервер на блокирующих сокетах, работающий с неограниченным чистом клиентов. Для каждого клиента создается отдельная нить2.1.5. Протокол TCP. 2.1.8. Создание сокета. 2.1.11. Передача данных при использовании TCP. 2.1.12. Примеры передачи данных с помощью TCP
SelectChatUDP-чат с одним сокетом и одной нитью и для приема и для отправки сообщений. Для определения момента получения данных используется функция select2.1.13. Определение готовности сокета. 2.1.14. Примеры использования функции select
SelectServerОднонитевой TCP-сервер, работающий на блокирующих сокетах и способный к взаимодействию одновременно с неограниченным числом клиентов. Для определения момента получения данных используется функция select2.1.13. Определение готовности сокета. 2.1.14. Примеры использования функции select
NonBlockingServerОднонитевой TCP-сервер, работающий на неблокирующих сокетах и способный к взаимодействию одновременно с неограниченным числом клиентов2.1.15. Неблокирующий режим. 2.1.16. Сервер на неблокирующих сокетах
AsyncSelectServerTСР-сервер, использующий оконные сообщения для взаимодействия с неограниченным числом клиентов2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях. 2.2.6. Пример сервера, основанного на сообщениях
EventSelectServerМногонитевой TCP-сервер. Нить, устанавливающая подключения, и нити, взаимодействующие с клиентами, управляются событиями, связанными с сокетами2.2.7. Асинхронный режим, основанный на событиях. 2.2.8 Пример использования сокетов с событиями
EventSelectClientTCP-клиент, поддерживающий расширенную версию протокола обмена, реализованную в примере EventSelectServer. Использует сокеты, основанные на оконных сообщениях2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях. 2.2.7. Асинхронный режим, основанный на событиях. 2.2.8. Пример использования сокетов с событиями
OverlappedServerTCP-сервер на основе перекрытого ввода-вывода с использованием процедур завершения2.2.9. Перекрытый ввод-вывод. 2.2.10. Сервер, использующий перекрытый ввод-вывод
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT