Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Существует список offtopic-вопросов. Туда попадают проблемы, которые обсуждаются часто, и их решения уже есть на Круглом столе. Каждый, кто спрашивает о чем-то, согласно правилам Королевства сначала должен ознакомиться с этим списком, чтобы не задать такой вопрос, который там уже есть.

Круглый стол посвящен только решению конкретных технологических проблем. Вопросы, связанные, например, с обсуждением стоимости работы, прочитанных книг, новостей программирования и т.п., сюда не попадают. Для них есть отдельные форумы.

Базарная площадь. В этом разделе можно обсуждать "неформатные" для Круглого стола темы. Но они все же должны иметь какое-то отношение к компьютерным наукам. Темы ориентированы на длительные обсуждения, есть такие, в которых обсуждение ведется в течение многих лет, то затухая, то вновь возобновляясь. В подобной ситуации неизбежны постоянные лирические отступления от темы ветки слегка в сторону, но модераторы к этому не придираются, если это не заходит совсем уж далеко. Это создает на Базарной площади атмосферу неформального общения на интересные темы.

Городская площадь. Этот раздел предназначен для поиска и предложений работы и сотрудничества. Любой работодатель может разместить здесь объявление о вакансии программиста, а программист — о поиске работы. Также допускаются сообщения о поиске и предложении разовой работы. Отдельный раздел на Городской площади посвящен поиску подельника для совместной работы "за так" над каким-нибудь интересным проектом.

Также на Городской площади можно размещать объявления о поиске готовых компонентов. Их нужно задавать именно здесь, на Круглом столе они не приветствуются, потому что основная цель Круглого стола — помочь человеку с чем-то разобраться, что-то понять, а не дать ссылку на готовое решение проблемы.

Помимо форумов, в Королевстве также публикуются статьи. Для них отведено несколько разных разделов, чтобы можно было не мешать в одну кучу статьи, разные по стилистике, глубине охвата темы, требованиям к уровню читающего.

Сокровищница. Сюда попадают небольшие статьи, посвященные частным задачам. Здесь можно найти интересное решение какой-то проблемы или поделиться своей находкой.

Подземелье магов. Этот раздел предназначен для статей, посвященных технологиям, которые считаются уделом "крутых спецов". В основном, материалы ориентированы на изложение основ соответствующих технологий для тех, кто с ними не знаком. Отметим, что именно здесь опубликованы статьи Михаила Краснова, посвященные использованию OpenGL в Delphi, которые затем легли в основу его книги "OpenGL в проектах Delphi".

Свитки. Этот раздел посвящен обзорным статьям, описывающим какие-то общие проблемы. Обзоры могут быть как технического характера, так и общефилософского. Хотя многое из того, что там написано, можно с успехом применять на практике.

Hello, World! Назначение этого раздела понятно из его названия. Сюда помещаются статьи для начинающих. Вопросы могут быть достаточно сложными (поэтому многие статьи из Hello, World! могли бы быть отнесены и к Подземелью магов), но основное требование раздела — подробное объяснение, рассчитанное на начинающего. На того, кто может не знать не только данную тему, но и многие другие вещи, так что небольшие экскурсы в сторону в этих статьях вполне допустимы.

Лицей. По своей целевой аудитории этот раздел очень близок к Hello. World!, но отличается от него по характеру изложения. Здесь публикуются не отдельные статьи, а циклы связанных уроков, посвященные какой-то обширной теме или общим вопросам Delphi. Среди авторов Лицея такие известные в сообществе Delphi люди, как Юрий Зотов и Анатолий Подгорецкий.

Подводные камин. В этом разделе (его ведет Александр Малыгин) собирается информация о ситуациях, когда что-то работает не так, как ожидалось. Это может происходить по самым разным причинам: из-за аппаратной ошибки, ошибок компилятора, библиотек и самого программиста. Главный критерий — чтобы ошибка оказалась там, где ее не ждут. Основные требования к статьям раздела: это должно быть четкое описание ошибки (по возможности с примером), должны быть описаны условия ее возникновения (версия Delphi, операционной системы и т.п.) и пути решения. Раздел уже превратился в достаточно большую коллекцию подводных камней, подстерегающих программиста.

Полигон. Здесь публикуются законченные решения достаточно объемных вопросов. Обязательное условие публикации — наличие готового модуля или библиотеки, которые можно скачать и использовать. При этом Королевство Delphi не является хранилищем компонентов и не конкурирует с такими сайтами, как, например,Публикация компонента в разделе Полигон — это приглашение к участию в совместном тестировании и оценке получившегося кода. В результате автор получает подсказки, что можно и нужно исправить, как еще можно расширить компонент, а остальные посетители сайта — код, который можно применить в своих программах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT