Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

Строго говоря, определения операторов if и for в Delphi сложнее, чем те, которые мы здесь привели. Это связано с тем, что и — это альтернативы символа . Поэтому может возникнуть конструкция типа if Condition1 then if Condition2 then Operator1 else Operator2. Из нашего определения невозможно сделать вывод о том, к какому из двух if в данном случае относится else. В языках программирования принято, что else относится к последнему из if, который еще не имеет else. Чтобы описать это правило, требуется более сложный синтаксис, чем мы здесь привели. Однако этот вопрос выходит за рамки данной книги и более подробно рассмотрен в [5].

Фигурные скобки означают повторение того, что в них стоит, ноль или более раз. Например, целое число без знака записывается повторением несколько раз цифр, т.е. соответствующий нетерминальный символ можно определить так:

::= {}

Это простое определение не совсем верно, т.к. фигурные скобки указывают на повторение ноль или большее число раз, т.е. пустая строка также будет соответствовать нашему определению . Чтобы этого не происходило, исправим наше определение:

::= {}

Теперь синтаксическое правило, определяемое символом , требует, чтобы выражение состояло из одной или более цифр.

В некоторых случаях после закрывающей фигурной скобки ставят символ "+" в верхнем индексе, чтобы показать, что содержимое скобок должно повторяться не менее одного раза. Например, следующее определение эквивалентно предыдущему:

::= {}+

Однако это обозначение не является общепризнанным, поэтому мы не будем им пользоваться.

Этим исчерпывается набор правил БНФ. Далее мы будем использовать эти правила для описания различных синтаксических конструкций. При этом мы увидим, что, несмотря на простоту, БНФ позволяет описывать очень сложные конструкции, и это описание просто для понимания.

<p>4.3. Синтаксис вещественного числа</p>

Попытаемся описать синтаксис вещественного числа с помощью БНФ. Сначала опишем этот синтаксис словами: "Перед числом может стоять знак — плюс или минус. Затем идет одна или несколько цифр. Потом может следовать точка, после которой будет еще одна или несколько цифр. Затем может быть указан показатель степени "Е" (большое или малое), после которого может стоять знак плюс или минус, а затем должна быть одна или несколько цифр". Указанные правила описывают синтаксис записи вещественных чисел, принятый в Delphi. Согласно им, правильными вещественными числами считаются, например, выражения "10", "0.1", "+4", "-3.2", "8.26е-5" и т.п. Такие выражения, как, например, ".6" и "-.5", этим правилам не удовлетворяют, т.к. перед десятичной точкой должна стоять хотя бы одна цифра. В некоторых языках программирования такая запись допускается, но Delphi требует обязательного наличия целой части.

Теперь переведем эти правила на язык БНФ (листинг 4.1).

Листинг 4.1. Синтаксис вещественного числа

::= [] {}

 [ {}]

 [ [] {}]

::= '0' | '1' | '2' | '3' | '4' | '5' | '6' | '7' | '8' | '9'

::= '+' | '-'

::= '.'

::= 'E' | 'e'

На основе этих правил можно написать функцию IsNumber, которая в качестве параметра принимает строку и возвращает True, если эта строка удовлетворяет правилам записи числа, и False, если не удовлетворяет (листинг 4.2).

Листинг 4.2. Функция для определения соответствия строки синтаксису вещественного числа

// Проверка символа на соответствие

function IsDigit(Ch: Char): Boolean;

begin

 Result := Ch in ['0'..'9'];

end;

// Проверка символа на соответствие

function IsSign(Ch: Char): Boolean;

begin

 Result := (Ch = '+') or (Ch = '-');

end;

// Проверка символа на соответствие

function IsSeparator(Ch: Char): Boolean;

begin

 Result := Ch='.';

end;

// Проверка символа на соответствие

function IsExponent(Ch: Char): Boolean;

begin

 Result := (Ch = 'E') or (Ch = 'e');

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT