Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В четвертом случае литерал также хранится в сегменте кода, но работы с указателем уже нет. Этот литерал занимает там пять байтов: один байт на длину и четыре — на символы. Переменная S размешается в стеке, занимая там 256 байтов, а присваивание ей литерала — это копирование значения литерала из сегмента кода в область памяти, занятую переменной. Таким образом, в дальнейшем мы работаем не с константой в сегменте кода, а с ее копией в стеке, которую можно без проблем модифицировать.

В пятом случае мы получаем указатель на этот участок стека. Обратите внимание, что приведение типов в данном случае не работает: для записи в P адреса первого символа строки приходится использовать оператор получения адреса @. Модификация строки проходит, как и в предыдущем случае, успешно, но при присваивании выражения типа PChar свойству типа AnsiString длина строки определяется по правилам, принятым для PChar, т.е. строка сканируется до обнаружения нулевого символа. Но поскольку ShortString "не отвечает" за то, что будет содержаться в неиспользуемых символах, там может остаться всякий мусор от предыдущего использования стека. Никакой гарантии, что сразу после последнего символа будет #0, нет. Отсюда и появление непонятных символов на экране.

Общий вывод таков: пока мы не вмешиваемся в работу компилятора с типами ShortString и AnsiString, получаем ожидаемый результат. Работа с этими же строками через PChar в обход стандартных механизмов приводит к появлению проблем. Кроме того, при работе со строками PChar необходимо четко представлять, где и как выделяется для них память, иначе можно получить неожиданную ошибку.

<p>3.3.3. Приведение литералов к типу <emphasis>PChar</emphasis></p>

В разд. 1.1.13 мы уже говорили, что когда у функции есть параметр типа PChar, и этот параметр не будет изменяться функцией, при вызове ей можно передавать строковый литерал (см. листинг 1.20). Компилятор размещает литерал в сегменте кода и передает функции указатель на эту память.

В примерах кода, приведенных на различных сайтах, можно нередко встретить такую ситуацию, когда литерал, передаваемый в качестве параметра типа PChar, явно приводится к этому типу. Разберемся, что это дает. Для этого положим на форму четыре кнопки и напишем в обработчиках их нажатия следующий код (листинг 3.18. пример PCharLit на компакт-диске).

Листинг 3.18. Приведение литералов к типу PChar

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox('Text', nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox('A', nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox(PChar('Text'), nil, 0);

end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

 Application.MessageBox(PChar('A'), nil, 0);

end;

Метод TApplication.MessageBox по каким-то непонятным причинам имеет параметры типа PChar вместо string, и мы этим воспользуемся. При его вызове будет показано диалоговое окно с текстом, переданным в качестве первого параметра (в заголовке будет написано Ошибка, т.к. второй параметр у нас nil). Нажатие на первую и вторую кнопку не приводит ни к каким неожиданностям — мы видим на экране Text и А соответственно. Теперь перейдем к коду с явным приведением литерала к PChar. Нажатие на третью кнопку к сюрпризам не приведет, а вот нажатие на четвертую даст исключение Access violation.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT