Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В листинге 2.63 приведен код нити, взаимодействующей с клиентом (код методов LogMessage и DoLogMessage опущен, т.к. он идентичен приведенному в листингах 2.20 и 2.7 соответственно).

Листинг 2.63. Нить, взаимодействующая с клиентами

unit ClientThread;

{

 Нить, обслуживающая одного клиента.

 Выполняет цикл, выход из которого возможен по внешнему сигналу или при возникновении ошибки на сокете. Умеет отправлять клиенту сообщения по внешнему сигналу.

}

interface

uses

 Windows, Classes, WinSock, Winsock2_Events, ShutdownConst, SysUtils, SyncObjs;

type

 TClientThread = class(TThread)

 private

  // Сообщение, которое нужно добавить в лог,

  // хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся через

  // Synchronize, не может иметь параметров.

  FMessage: string;

  // Префикс для всех сообщений лога, связанных с данным клиентом

  FHeader: string;

  // Сокет для взаимодействия с клиентом

  FSocket: TSocket;

  // События нити

  // FEvents[0] используется для остановки нити

  // FEvents[1] используется для отправки сообщения

  // FEvents[2] связывается с событиями FD_READ, FD_WRITE и FD_CLOSE

  FEvents; array[0..2] of TWSAEvent;

  // Критическая секция для доступа к буферу исходящих

  FSendBufSection: TCriticalSection;

  // Буфер исходящих

  FSendBuf: string;

  // Вспомогательный метод для вызова через Synchronize

  procedure DoLogMessage;

  // Функция, проверяющая, завершила ли нить работу

  function GetFinished: Boolean;

 protected

  procedure Execute; override;

  // Вывод сообщения в лог главной формы

  procedure LogMessage(сonst Msg: string);

  // Отправка клиенту данных из буфера исходящих

  function DoSendBuf: Boolean;

 public

  constructor Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);

  destructor Destroy; override;

  // Добавление строки в буфер исходящих

  procedure SendString(const S: string);

  // Остановка нити извне

  procedure StopThread;

  property Finished: Boolean read GetFinished;

 end;

 ESocketError = class(Exception);

implementation

uses

 MainServerUnit;

{ TClientThread }

// Сокет для взаимодействия с клиентом создается в главной нити,

// а сюда передается через параметр конструктора. Для формирования

// заголовка сюда же передается адрес подключившегося клиента

constructor TClientThread.Create(ClientSocket: TSocket; const ClientAddr: TSockAddr);

begin

 FSocket := ClientSocket;

 // заголовок содержит адрес и номер порта клиента.

 // Этот заголовок будет добавляться ко всем сообщениям в лог

 // от данного клиента.

 FHeader :=

  'Сообщение от клиента ' + inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr) +

  ': ' + IntToStr(ntohs(ClientAddr.sin_port)) + ': ';

 // Создаем события и привязываем первое из них к сокету

 FEvents[0] := WSACreateEvent;

 if FEvents[0] = WSA_INVALID_EVENT then

  raise ESocketError.Create(

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT