Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

   FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);

 FEvents[1] := WSACreateEvent;

 if FEvents[1] = WSA_INVALID_EVENT then

  raise ESocketError.Create(

   FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);

 FEvents[2] := WSACreateEvent;

 if FEvents[2] = WSA_INVALID_EVENT then raise

  ESocketError.Create(

   FHeader + 'Ошибка при создании события: ' + GetErrorString);

 if WSAEventSelect(FSocket, FEvents[2], FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE) =

  SOCKET_ERROR then

  raise ESocketError.Create(

   FHeader + 'Ошибка при привязывании сокета к событию: ' + GetErrorString);

 FSendBufSection := TCriticalSection.Create;

 // Объект этой нити не должен удаляться сам

 FreeOnTerminate := False;

 inherited Create(False);

end;

destructor TClientThread.Destroy;

begin

 FSendBufSection.Free;

 WSACloseEvent(FEvents[0]);

 WSACloseEvent(FEvents[1]);

 WSACloseEvent(FEvents[2]);

 inherited;

end;

// Функция добавляет строку в буфер для отправки

procedure TClientThread.SendString(const S: string);

begin

 FSendBufSection.Enter;

 try

  FSendBuf := FSendBuf + S + #0;

 finally

  FSendBufSection.Leave;

 end;

 LogMessage('Сообщение "' + S + '" поставлено в очередь для отправки');

 // Взводим событие, которое говорит, что нужно отправлять данные

 WSASetEvent(FEvents[1]);

end;

// Отправка всех данных, накопленных в буфере

// Функция возвращает False, если произошла ошибка,

// и True, если все в порядке

function TClientThread.DoSendBuf: Boolean;

var

 SendRes: Integer;

begin

 FSendBufSection.Enter;

 try

  // Если отправлять нечего, выходим

  if FSendBuf = '' then

  begin

   Result := True;

   Exit;

  end;

  // Пытаемся отправить все, что есть в буфере

  SendRes := send(FSocket, FSendBuf[1], Length(FSendBuf), 0);

  if SendRes > 0 then

  begin

   // Удаляем из буфера ту часть, которая отправилась клиенту

   Delete(FSendBuf, 1, SendRes);

   Result := True;

  end

  else

  begin

   Result := WSAGetLastError = WSAEWOULDBLOCK;

   if not Result then

    LogMessage('Ошибка при отправке данных: ' + GetErrorString);

  end;

 finally

  FSendBufSection.Leave;

 end;

end;

procedure TClientThread.Execute;

const

 // размер буфера для приема сообщении

 RecvBufSize = 4096;

var

 // Буфер для приема сообщений

 RecvBuf: array[0..RecvBufSize - 1] of Byte;

 RecvRes: Integer;

 NetEvents: TWSANetworkEvents;

 // Полученная строка

 Str: string;

 // Длина полученной строки

 StrLen: Integer;

 // Если ReadLength = True, идет чтение длины строки,

 // если False - самой строки

 ReadLength: Boolean;

 // Смещение от начала приемника

 Offset: Integer;

 // Число байтов, оставшихся при получении длины строки или самой строки

 BytesLeft: Integer;

 Р: Integer;

 I: Integer;

 LoopExit: Boolean;

 WaitRes: Cardinal;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT