Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

В принципе, события FD_XXX разных сокетов можно привязать к одному сокетному событию, но этой возможностью обычно не пользуются, т.к. в WinSock2 отсутствуют средства, позволяющие определить, событие на каком из сокетов привело к взведению сокетного события. Поэтому приходится для каждого сокета создавать отдельное событие.

Как и в случае с WSAAsyncSelect при вызове WSAEventSelect сокет переводится в неблокирующий режим. Повторный вызов WSAEventSelect для данного сокета отменяет результаты предыдущего вызова (т.е. невозможно связать разные события FD_XXX одного сокета с разными сокетными событиями). Сокет, созданный в результате вызова accept или WSAAccept наследует связь с сокетными событиями, установленную для слушающего сокета.

Существует весьма важное различие между использованием оконных сообщений и сокетных событий для оповещения о том, что происходит на сокете.

Предположим, с помощью функции WSAAsyncSelect события FD_READ, FD_WRITE и FD_CONNECT связаны с некоторым оконным сообщением. Пусть происходит событие FD_CONNECT. В очередь окна помещается соответствующее сообщение. Затем, до того, как предыдущее сообщение будет обработано, происходит FD_WRITE. В очередь окна помещается еще одно сообщение, которое информирует об этом. И наконец, при возникновении FD_READ в очередь будет помещено третье сообщение. Затем оконная процедура получит их по очереди и обработает.

Теперь рассмотрим ситуацию, когда те же события связаны с сокетным событием. Когда происходит FD_CONNECT, сокетное событие взводится. Теперь если FD_WRITE и FD_READ произойдут до того, как сокетное событие будет сброшено, оно уже не изменит своего состояния. Таким образом, программа, работающая с асинхронными сокетами, основанными на событиях, должна, во-первых, учитывать, что взведенное событие может означать несколько событий FD_XXX, а во-вторых, иметь возможность узнать, какие именно события произошли с момента последней проверки. Для получения этой информации предусмотрена функция WSAEnumNetworkEvents, прототип которой приведен в листинге 2.60.

Листинг 2.60. Функция WSAEnumNetworkEvents

// ***** Описание на C++ *****

int WSAEnumNetworkEvents(SOCKET s, WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSAEnumNetworkEvents(S: TSocket; hEventObject: TWSAEvent; var NetworkEvents: TWSANetworkEvents): Integer;

Функция WSAEnumNetworkEvents через параметр NetworkEvents возвращает информацию о том, какие события произошли на сокете S с момента последнего вызова этой функции для данного сокета (или с момента запуска программы, если функция вызывается в первый раз). Параметр hEventObject необязательный, он определяет сокетное событие, которое нужно сбросить. Использование этого параметра позволяет обойтись без явного вызова функции WSAResetEvent для сброса события. Как и большинство функций WinSock, функция WSAEnumNetworkEvents возвращает ноль в случае успеха и ненулевое значение при возникновении ошибки.

Запись TWSANetworkEvents содержит информацию о произошедших событиях об ошибках (листинг 2.61).

Листинг 2.61. Тип TWSANetworkEvents

// ***** Описание на C++ *****

typedef struct _WSANETWORKEVENTS {

 long lNetworkEvents;

 int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];

} WSANETWORKEVENTS, *LPWSANETWORKEVENTS;

// ***** Описание на Delphi *****

TWSANetworkEvents = packed record

 lNetworkEvents: LongInt;

 iErrorCode: array[0..FD_MAX_EVENTS - 1] of Integer;

end;

Константа FD_MAX_EVENTS определяет количество разных типов событий и в данной реализации равна 10.

Значения констант FD_XXX представляют собой степени двойки, поэтому их можно объединять операцией арифметического ИЛИ без потери информации. Поле lNetworkEvents является таким объединением всех констант, задающих события, которые происходили на сокете. Другими словами, если результат операции (lNetworkEvents and FD_XXX) не равен нулю, значит, событие FD_XXX происходило на сокете.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT