Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Существуют события, поддерживаемые на уровне системы. Они создаются с помощью функции CreateEvent. Каждое событие может находиться в сброшенном или взведенном состоянии. Нить с помощью функций WaitForSingleObject и WaitForMultipleObjects может дожидаться, пока одно или несколько событий не окажутся во взведенном состоянии. В режиме ожидания нить не требует процессорного времени. Другая нить может установить событие с помощью функции SetEvent, в результате чего первая нить выйдет из состояния ожидания и продолжит свою работу. Подробно о системных событиях и прочих объектах синхронизации написано в [2].

Аналогичные объекты определены и в Windows Sockets. Сокетные события отличаются от стандартных системных событий прежде всего тем, что они могут быть связаны с событиями FD_XXX, происходящими на сокете, и взводиться при наступлении этих событий.

Так как сокетные события поддерживаются только в WinSock 2, модуль WinSock не содержит объявлений типов и функций, требуемых для их поддержки. Поэтому их придется объявлять самостоятельно. Прежде всего, должен быть объявлен тип дескриптора событий, который в MSDN называется WSAEVENT. В Delphi он может быть объявлен следующим образом:

PWSAEvent = ^TWSAEvent;

TWSAEvent = THandle;

Событие создается с помощью функции WSACreateEvent, прототип которой приведен в листинге 2.55.

Листинг 2.55. Функция WSACreateEvent

// ***** Описание на C++ *****

WSAEVENT WSACreateEvent(void);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSACreateEvent: TWSAEvent;

Событие, созданное этой функцией, находится в сброшенном состоянии, при ожидании автоматически не сбрасывается, не имеет имени и обладает стандартными атрибутами безопасности. В MSDN отмечено, что сокетное событие на самом деле является простым системным событием, и его можно создавать с помощью стандартной функции CreateEvent, управляя значениями всех перечисленных параметров.

Функция создает событие и возвращает его дескриптор. Если произошла ошибка, функция возвращает значение WSA_INVALID_EVENT (0). Для ручного взведения и сброса события предназначены функции WSASetEvent и WSAResetEvent соответственно, прототипы которых приведены в листинге 2.56.

Листинг 2.56. Функции для управления событиями

// ***** Описание на C++ *****

BOOL WSASetEvent(WSAEVENT hEvent);

BOOL WSAResetEvent(WSAEVENT hEvent);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSASetEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;

function WSAResetEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;

Функции возвращают True, если операция прошла успешно, и False — в противном случае.

После завершения работы с событием оно уничтожается с помощью функции WSACloseEvent (листинг 2.57).

Листинг 2.57. Функция WSACloseEvent

// ***** Описание на C++ *****

BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT nEvent);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSACloseEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;

Функция уничтожает событие и освобождает связанные с ним ресурсы. Дескриптор, переданный в качестве параметра, становится недействительным. Для ожидания взведения событий служит функция WSAWaitForMultiрleEvents (листинг 2.58).

Листинг 2.58. Функция WSAWaitForMultipleEvents

// ***** Описание на C++ *****

DWORD WSAWaitForMultipleEvents(DWORD cEvents, const WSAEVENT FAR *lphEvents, BOOL fWaitAll, WORD dwTimeout, BOOL fAlertable);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSAWaitForMultipleEvents(cEvents: DWORD; lphEvents: PWSAEvent; fWaitAll: BOOL; dwTimeout: DWORD; fAlertable: BOOL): DWORD;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT