Существуют события, поддерживаемые на уровне системы. Они создаются с помощью функции CreateEvent
. Каждое событие может находиться в сброшенном или взведенном состоянии. Нить с помощью функций WaitForSingleObject
и WaitForMultipleObjects
может дожидаться, пока одно или несколько событий не окажутся во взведенном состоянии. В режиме ожидания нить не требует процессорного времени. Другая нить может установить событие с помощью функции SetEvent
, в результате чего первая нить выйдет из состояния ожидания и продолжит свою работу. Подробно о системных событиях и прочих объектах синхронизации написано в [2].
Аналогичные объекты определены и в Windows Sockets. Сокетные события отличаются от стандартных системных событий прежде всего тем, что они могут быть связаны с событиями FD_XXX
, происходящими на сокете, и взводиться при наступлении этих событий.
Так как сокетные события поддерживаются только в WinSock 2, модуль WinSock не содержит объявлений типов и функций, требуемых для их поддержки. Поэтому их придется объявлять самостоятельно. Прежде всего, должен быть объявлен тип дескриптора событий, который в MSDN называется WSAEVENT
. В Delphi он может быть объявлен следующим образом:
PWSAEvent = ^TWSAEvent;
TWSAEvent = THandle;
Событие создается с помощью функции WSACreateEvent
, прототип которой приведен в листинге 2.55.
WSACreateEvent
// ***** Описание на C++ *****
WSAEVENT WSACreateEvent(void);
// ***** Описание на Delphi *****
function WSACreateEvent: TWSAEvent;
Событие, созданное этой функцией, находится в сброшенном состоянии, при ожидании автоматически не сбрасывается, не имеет имени и обладает стандартными атрибутами безопасности. В MSDN отмечено, что сокетное событие на самом деле является простым системным событием, и его можно создавать с помощью стандартной функции CreateEvent
, управляя значениями всех перечисленных параметров.
Функция создает событие и возвращает его дескриптор. Если произошла ошибка, функция возвращает значение WSA_INVALID_EVENT
(0). Для ручного взведения и сброса события предназначены функции WSASetEvent
и WSAResetEvent
соответственно, прототипы которых приведены в листинге 2.56.
// ***** Описание на C++ *****
BOOL WSASetEvent(WSAEVENT hEvent);
BOOL WSAResetEvent(WSAEVENT hEvent);
// ***** Описание на Delphi *****
function WSASetEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;
function WSAResetEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;
Функции возвращают True
, если операция прошла успешно, и False
— в противном случае.
После завершения работы с событием оно уничтожается с помощью функции WSACloseEvent
(листинг 2.57).
WSACloseEvent
// ***** Описание на C++ *****
BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT nEvent);
// ***** Описание на Delphi *****
function WSACloseEvent(hEvent: TWSAEvent): BOOL;
Функция уничтожает событие и освобождает связанные с ним ресурсы. Дескриптор, переданный в качестве параметра, становится недействительным. Для ожидания взведения событий служит функция WSAWaitForMultiрleEvents
(листинг 2.58).
WSAWaitForMultipleEvents
// ***** Описание на C++ *****
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(DWORD cEvents, const WSAEVENT FAR *lphEvents, BOOL fWaitAll, WORD dwTimeout, BOOL fAlertable);
// ***** Описание на Delphi *****
function WSAWaitForMultipleEvents(cEvents: DWORD; lphEvents: PWSAEvent; fWaitAll: BOOL; dwTimeout: DWORD; fAlertable: BOOL): DWORD;