Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

    Exit;

   end

   elsе

    // Как обычно, "ошибку" WSAEWOULDBLOCK просто игнорируем

    if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

    begin

     AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ', +

      Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

     RemoveConnection;

     Exit;

    end;

   end

   else if Connection.Phase = tpSendString then

    // Если сервер находится на этапе отправки данных,

    // а событие FD_READ все же произошло, отмечаем это

    Connection.SendRead := True;

 end;

 FD_WRITE: begin

  if Connection.Phase = tpSendString then

  begin

   // При наступлении события FD_WRITE проверяем, находится ли

   // сервер на этапе отправки данных, и если да, отправляем их

   Res :=

    send(Connection.ClientSocket, Connection.Msg[Connection.Offset + 1],

    Connection.BytesLeft, 0);

   if Res > 0 then

   begin

    Inc(Connection.Offset, Res);

    Dec(Connection.BytesLeft, Res);

    // Если Connections. BytesLeft = 0, значит, строка отправлена

    // полностью.

    if Connection.BytesLeft = 0 then

    begin

     AddMessageToLog('Клиенту ' + Connection.ClientAddr +

      ' отправлена строка: ' + Connection.Msg);

     // Очищаем строку, просто чтобы сэкономить память

     Connection.Msg := '';

     // Следующий этап - снова получение длины строки от клиента

     Connection.Phase := tpReceiveLength;

     // Получено - 0 байт

     Connection.Offset := 0;

     // Осталось прочитать столько, сколько занимает целое число

     Connection.BytesLeft := SizeOf(Integer);

     // Если были промежуточные события FD_READ, вызываем их

     // снова искусственно

     it Connection.SendRead then

     begin

      PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_READ);

      Connection.SendRead := False;

     end;

    end;

   end

   else if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

   begin

    AddMessageToLog('Ошибка при отправке данных клиенту ' +

     Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

    RemoveConnection;

    Exit;

   end;

  end;

 end;

 FD_CLOSE: begin

  // Клиент вызвал функцию shutdown. Закрываем соединение.

  AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

   ' закрыл соединение');

  shutdown(Connection.ClientSocket, SD_BOTH);

  RemoveConnection;

 end

 else

 begin

  AddMessageToLog('Неверное событие при обмене с клиентом ' +

   Connection.ClientAddr);

  RemoveConnection;

 end;

 end;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT