Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

    if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

    begin

     AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +

      Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

     RemoveConnection;

     Exit;

    end;

  end

  else if Connection.Phase = tpReceiveString then

  begin

   // Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается

   // по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением

   // того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от

   // клиента данные, служит не Connection.MsgSize,

   // a Connection.Msg.

   Res :=

    recv(Connection.ClientSocket, Connection.Msg(Connection.Offset + 1),

     Connection.BytesLeft, 0);

   if Res > 0 then

   begin

    Inc(Connection.Offset, Res);

    Dec(Connection.BytesLeft, Res);

    // Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно

    // переходить к следующему этапу.

    if Connection.BytesLeft = 0 then

    begin

     AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +

      ' получена строка: ' + Connection.Msg);

     // Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров,

     // здесь мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем,

     // что при отправке, которая тоже может быть выполнена не

     // за один раз, мы указываем индекс того символа строки,

     // начиная с которого нужно отправлять данные. И (хотя

     // теоретически вероятность этого очень мала) может

     // возникнуть ситуация, когда за один раз будут отправлены

     // все символы строки, кроме завершающего #0, и тогда при

     // следующей отправке начинать придется с него. Если мы

     // будем использовать тот #0, который добавляется к концу

     // строки автоматически, то в этом случае индекс выйдет за

     // пределы диапазона. Поэтому мы вручную добавляем ещё один

     // #0 к строке, чтобы он стал законной ее частью.

     Connection.Msg :=

      AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0, '#0', [rfReplaceAll])) +

      '(AsyncSelect server)'#0;

     // Следующий этап - отправка строки клиенту

     Connection.Phase := tpSendString;

     // Отправлено на этом этапе 0 байт

     Connection.Offset := 0;

     // Осталось отправить Length(Connection.Msg) байтов.

     // Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих

     // примеров, не добавляем, т.к. там эта единица нужна была

     // для того, чтобы учесть добавляемый к строке

     // автоматически символ #0. Здесь мы еще один #0 добавили

     // к строке явно, поэтому он уже учтен в функции Length.

     Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);

     // Ставим в очередь сообщение с событием FW_WRITE.

     // Его получение заставит сервер отправить данные

     PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_WRITE);

    end;

   end

else if Res = 0 then

   begin

    AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

     ' закрыл соединение');

    RemoveConnection;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT