Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Сообщение WM_ACCEPTMESSAGE нестандартное, мы должны сами определить его. Использовать это сообщение сервер будет только для определения момента подключения нового клиента, определять момент прихода данных мы будем с помощью другого сообщения — WM_SOCKETMESSAGE, которое тоже нужно определить. И, чтобы легче было писать обработчики для этих сообщений, объявим тип TWMSocketMessage, "совместимый" с типом TMessage (листинг 2.51).

Листинг 2.51. Сообщения, связанные с сокетами, и тип TWMSocketMessage

const

 WM_ACCEPTMESSAGE = WM_USER + 1;

 WM_SOCKETMESSAGE = WM_USER + 2;

type

 TWMSocketMessage = packed record

  Msg: Cardinal;

  Socket: TSocket;

  SockEvent: Word;

  SockError: Word;

 end;

Прежде чем реализовывать реакцию на эти сообщения, нужно позаботиться об обработке ошибок. Функция GetErrorString (см. листинг 2.6), столько времени служившая нам верой и правдой, нуждается в некоторых изменениях. Это связано с тем, что теперь код ошибки может быть получен не только в результате вызова функции WSAGetLastError, но и через параметр SockError сообщения. Новый вариант функции GetErrorString иллюстрирует листинг 2.52.

Листинг 2.52. Новый вариант функции GetErrorString

// функция GetErrorString возвращает сообщение об ошибке,

// сформированное системой на основе значения, которое

// передано в качестве параметра. Если это значение

// равно нулю (по умолчанию), функция сама определяет

// код ошибки, используя функцию WSAGetLastError.

// Для получения сообщения используется системная функция

// FormatMessage.

function GetErrorString(Error: Integer = 0): string;

var

 Buffer: array[0..2047] of Char;

begin

 if Error = 0 then Error := WSAGetLastError;

 FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, nil, Error, $400,

  @Buffer, SizeOf(Buffer), nil);

 Result := Buffer;

end;

Сам обработчик сообщения WM_ACCEPTMESSAGE приведен в листинге 2.53.

Листинг 2.53. Обработчик сообщения WM_ACCEPTMESSAGE

procedure TServerForm.WMAcceptMessage(var Msg: TWMSocketMessage);

var

 NewConnection: PConnection;

 // Сокет, который создаётся для вновь подключившегося клиента

 ClientSocket: TSocket;

 // Адрес подключившегося клиента

 ClientAddr: TSockAddr;

 // Длина адреса

 AddrLen: Integer;

begin

 // Страхуемся от "тупой" ошибки

 if Msg.Socket <> FServerSocket then

  raise ESocketError.Create(

  'Внутренняя ошибка сервера - неверный серверный сокeт');

 // Обрабатываем ошибку на сокете, если она есть.

 if Msg.SockError <> 0 then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при подключении клиента:'#13#10 +

   GetErrorString(Msg.SockError) +

   #13#10'Сервер будет остановлен', mtError, [mbOK], 0);

  ClearConnections;

  closesocket(FServerSocket);

  OnStopServer;

  Exit;

 end;

 // Страхуемся от еще одной "тупой" ошибки

 if Msg.SockEvent <> FD_ACCEPT then

  raise ESocketError.Create(

   'Внутренняя ошибка сервера — неверное событие на сокете');

 AddrLen := SizeOf(TSockAddr);

 ClientSocket := accept(FServerSocket, @ClientAddr, @AddrLen);

 if ClientSocket = INVALID_SOCKET then

 begin

  // Если произошедшая ошибка - WSAEWOULDBLOCK, это просто означает,

  // что на данный момент подключений нет, а вообще все в порядке,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT