Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Функция WSADuplicateSocket возвращает ноль при успешном завершении и SOCKET_ERROR — в случае ошибки. Как мы помним, сокет является объектом, внутренняя структура которого остается скрытой от использующей его программы. Программа манипулирует только дескриптором сокета — некоторым уникальным идентификатором этого объекта. Функция WSADuplicateSocket позволяет другой программе получить новый дескриптор для уже существующего сокета. Старый и новый дескриптор становятся равноправными. Чтобы освободить сокет, нужно закрыть все его дескрипторы с помощью функции closesocket. Если во входной буфер сокета поступают данные, их получит та программа, которая первой вызовет соответствующую функцию чтения, поэтому совместное использование одного сокета разными программами требует синхронизации их работы. MSDN рекомендует такую схему работы, при которой одна программа только создаёт сокет и устанавливает соединение, а затем передает сокет другой программе, которая реализует через него ввод-вывод. Первая программа при этом закрывает свой дескриптор. Такой алгоритм работы позволяет полностью исключить проблемы, возникающие при совместном доступе разных программ к одному сокету.

Отметим, что функция WSADuplicateSocket может быть полезна только для копирования дескрипторов между разными процессами. Разные нити одного процесса не нуждаются в этой функции, т.к., находясь в одном адресном пространстве, они могут работать с одним и тем же дескриптором.

<p>2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях</p>

Все операции с сокетами, которые мы рассматривали раньше, являлись синхронными. Программа, использующая такие сокеты, должна сама время от времени проверять тем или иным способом, пришли ли данные, установлена ли связь и т.п. Асинхронные сокеты позволяют программе получать уведомления о событиях, происходящих с сокетом: поступлении данных, освобождении места в буфере, закрытии и т.п. Такой способ работы лучше подходит для событийно-ориентированных программ, типичных для Windows. Поддержка асинхронных сокетов впервые появилась в WinSock 1 и была основана на сообщениях, которые обрабатывались оконными процедурами. В WinSock 2 этот асинхронный режим остался без изменений. Программист указывает, какое сообщение какому окну должно приходить при возникновении события на интересующем его сокете.

Асинхронный режим с уведомлением через сообщения устанавливается функцией WSAAsyncSelect, имеющей следующий прототип:

function WSAAsyncSelect(S: TSocket; HWindow: HWND; wMsg: u_int; lEvent: LongInt): Integer;

Параметр S определяет сокет, для которого устанавливается асинхронный режим работы. Параметр HWindow — дескриптор окна, которому будут приходить сообщения, wMsg — сообщение, a lEvent задает события, которые вызывают отправку сообщения. Для этого параметра определены константы, комбинация которых задает интересующие программу события. Мы не будем рассматривать здесь все возможные события, остановимся только на самых главных (табл. 2.2).

Таблица 2.2. Асинхронные события сокета

СобытиеКомментарий
FD_READСокет готов к чтению
FD_WRITEСокет готов к записи
FD_ACCEPTВ очереди сокета есть подключения (применимо только для сокетов, находящихся в режиме ожидания подключения)
FD_CONNECTСоединение установлено (применимо только для сокетов, для которых вызвана функция connect или аналогичная ей)
FD_CLOSEСоединение закрыто

Каждый последующий вызов WSAAsyncSelect для одного и того же сокета отменяет предыдущий вызов. Таким образом, в результате выполнения следующего кода форма будет получать только сообщения, показывающие готовность сокета к чтению, а готовность к записи не приведет к отправке сообщения (листинг 2.48).

Листинг 2.48. Последовательный вызов функции WSAAsyncSelect

WSAAsyncSelect(S, Form1.Handle, WM_USER, FD_WRITE);

// Второй вызов отменит результаты первого

WSAAsyncSelect(S, Form1.Handle, WM_USER, FD_READ);

// Теперь окно не будет получать уведомления о возможности записи

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT