Функция WSADuplicateSocket
возвращает ноль при успешном завершении и SOCKET_ERROR
— в случае ошибки. Как мы помним, сокет является объектом, внутренняя структура которого остается скрытой от использующей его программы. Программа манипулирует только дескриптором сокета — некоторым уникальным идентификатором этого объекта. Функция WSADuplicateSocket
позволяет другой программе получить новый дескриптор для уже существующего сокета. Старый и новый дескриптор становятся равноправными. Чтобы освободить сокет, нужно закрыть все его дескрипторы с помощью функции closesocket
. Если во входной буфер сокета поступают данные, их получит та программа, которая первой вызовет соответствующую функцию чтения, поэтому совместное использование одного сокета разными программами требует синхронизации их работы. MSDN рекомендует такую схему работы, при которой одна программа только создаёт сокет и устанавливает соединение, а затем передает сокет другой программе, которая реализует через него ввод-вывод. Первая программа при этом закрывает свой дескриптор. Такой алгоритм работы позволяет полностью исключить проблемы, возникающие при совместном доступе разных программ к одному сокету.
Отметим, что функция WSADuplicateSocket
может быть полезна только для копирования дескрипторов между разными процессами. Разные нити одного процесса не нуждаются в этой функции, т.к., находясь в одном адресном пространстве, они могут работать с одним и тем же дескриптором.
2.2.5. Асинхронный режим, основанный на сообщениях
Все операции с сокетами, которые мы рассматривали раньше, являлись синхронными. Программа, использующая такие сокеты, должна сама время от времени проверять тем или иным способом, пришли ли данные, установлена ли связь и т.п. Асинхронные сокеты позволяют программе получать уведомления о событиях, происходящих с сокетом: поступлении данных, освобождении места в буфере, закрытии и т.п. Такой способ работы лучше подходит для событийно-ориентированных программ, типичных для Windows. Поддержка асинхронных сокетов впервые появилась в WinSock 1 и была основана на сообщениях, которые обрабатывались оконными процедурами. В WinSock 2 этот асинхронный режим остался без изменений. Программист указывает, какое сообщение какому окну должно приходить при возникновении события на интересующем его сокете.
Асинхронный режим с уведомлением через сообщения устанавливается функцией WSAAsyncSelect
, имеющей следующий прототип:
function WSAAsyncSelect(S: TSocket; HWindow: HWND; wMsg: u_int; lEvent: LongInt): Integer;
Параметр S
определяет сокет, для которого устанавливается асинхронный режим работы. Параметр HWindow
— дескриптор окна, которому будут приходить сообщения, wMsg
— сообщение, a lEvent
задает события, которые вызывают отправку сообщения. Для этого параметра определены константы, комбинация которых задает интересующие программу события. Мы не будем рассматривать здесь все возможные события, остановимся только на самых главных (табл. 2.2).
Событие | Комментарий |
---|---|
FD_READ | Сокет готов к чтению |
FD_WRITE | Сокет готов к записи |
FD_ACCEPT | В очереди сокета есть подключения (применимо только для сокетов, находящихся в режиме ожидания подключения) |
FD_CONNECT | Соединение установлено (применимо только для сокетов, для которых вызвана функция connect или аналогичная ей) |
FD_CLOSE | Соединение закрыто |
Каждый последующий вызов WSAAsyncSelect
для одного и того же сокета отменяет предыдущий вызов. Таким образом, в результате выполнения следующего кода форма будет получать только сообщения, показывающие готовность сокета к чтению, а готовность к записи не приведет к отправке сообщения (листинг 2.48).
WSAAsyncSelect
WSAAsyncSelect(S, Form1.Handle, WM_USER, FD_WRITE);
// Второй вызов отменит результаты первого
WSAAsyncSelect(S, Form1.Handle, WM_USER, FD_READ);
// Теперь окно не будет получать уведомления о возможности записи