Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Как нетрудно догадаться по названию функции, она преобразует адрес, заданный структурой TSockAddr, в строку. Адрес задаётся параметром Address, параметр dwAddressLength определяет длину буфера Address. Необязательный параметр lpProtocolInfo содержит указатель на структуру TWSAProtocolInfo, с помощью которой можно определить, какой именно провайдер должен выполнить преобразование. Параметр lpszAddressString содержит указатель на буфер, заранее выделенный программой, в который будет помещена строка. Параметр AddressStringLength на входе должен содержать размер буфера, заданного параметром lpszAddressString, а на выходе содержит длину получившейся строки.

Функция возвращает ноль в случае успеха и SOCKET_ERROR — при ошибке. Ранее мы уже обсуждали различные форматы представления целых чисел, а также то, что формат, предусмотренный сетевым протоколом, может не совпадать с форматом, используемым узлом. Напомним, что для преобразования из сетевого формата в формат узла предназначены функции htons, ntohs, htonl и ntohl, привязанные к протоколам стека TCP/IP (другие протоколы могут иметь другой формат представления чисел). WinSock 2 предлагает аналоги этих функций WSAHtons, WSANtohs, WSAHtonl и WSANtohl, которые учитывают особенности конкретного протокола. Мы здесь рассмотрим только функцию WSANtohl, преобразующую 32-битное целое из сетевого формата в формат узла. Остальные три функции работают аналогично. Листинг 2.46 содержит прототип функции WSANtohl.

Листинг 2.46. Функция WSANtohl

// ***** Описание на C++ *****

int WSANtohl(SOCKET s, u_long netlong, u_long FAR *lphostlong);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSANtohl(S: TSocket; NetLong: Cardinal; var HostLong: Cardinal): Integer;

Параметр S задает сокет, для которого осуществляется преобразование. Так как сокет всегда связан с конкретным протоколом, этого параметра достаточно, чтобы библиотека могла определить, по какому закону преобразовывать число из сетевого формата в формат хоста. Число в сетевом формате задаётся параметром NetLong, результат преобразования помещается в параметр HostLong.

Функция возвращает ноль в случае успешного выполнения операции и SOCKET_ERROR — при ошибке.

Если программа работает только с протоколами стека TCP/IP, старые варианты функций удобнее новых, потому что возвращают непосредственно результат преобразования, который можно использовать в выражениях. При работе с новыми функциями для получения результата следует заводить отдельную переменную, поэтому эти функции целесообразны тогда, когда программа должна единым образом работать с разными протоколами. Последняя функция, которую мы здесь рассмотрим, не имеет прямых аналогов среди старых функций. Называется она WSADuplicateSocket и служит для копирования дескриптора сокета в другой процесс. Прототип функции WSADuplicateSocket приведен в листинге 2.47.

Листинг 2.47. Функция WSADuplicateSocket

// ***** Описание на C++ *****

int WSADuplicateSocket(SOCKET s, DWORD dwProcessId, LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo);

// ***** Описание на Delphi *****

function WSADuplicateSocket(S: TSocket; dwProcessID: DWORD; var ProtocolInfo: TWSAProtocolInfo): Integer;

Параметр S задает сокет, дескриптор которого нужно скопировать, параметр dwProcessID — идентификатор процесса, для которого предназначена копия, функция помещает в структуру ProtocolInfo информацию, необходимую для создания копии дескриптора другим процессом. Затем эта структура должна быть каким-то образом передана другому процессу, который передаст ее в функцию WSASocket и получит свою копию дескриптора для работы с данным сокетом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT