Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Описанная схема, в принципе, достаточно удобна, но следует учитывать, что в некоторых случаях она может давать ложные срабатывания, т.е. при обработке сообщения о событии FD_READ функция recv завершится с ошибкой WSAEWOULDBLOCK, показывающей, что входной буфер сокета пуст. Если программа читает данные из буфера не только при обработке FD_READ, может возникнуть следующая ситуация: в буфер сокета поступают данные. Сообщение о событии FD_READ помещается в очередь. Программа в это время отрабатывает какое-то другое сообщение, при обработке которого также читаются данные. В результате все данные извлекаются из буфера, и он остается пустым. Когда очередь доходит до обработки FD_READ, читать из буфера уже нечего.

Другой вариант ложного срабатывания возможен, если программа при обработке FD_READ читает данные из буфера по частям, вызывая recv несколько раз. Каждый вызов recv, за исключением последнего, приводит к тому, что в очередь ставится новое сообщение о событии FD_READ. Чтобы избежать появления пустых сообщении в подобных случаях, MSDN рекомендует перед началом чтения отключить для данного сокета реакцию на поступление данных, вызвав для него WSAAsyncSelect без FD_READ, а перед последним вызовом recv — снова включить.

И наконец, следует помнить, что сообщение о событии FD_READ можно получить и после того, как с помощью WSAAsyncSelect сокет будет переведен в синхронный режим. Это может случиться в том случае, когда на момент вызова WSAAsyncSelect в очереди еще остались необработанные сообщения о событиях на данном сокете. Впрочем, это касается не только FD_READ, а вообще любого события.

Событие FD_WRITE информирует программу о том, что в выходном буфере сокета есть место для данных. Вообще говоря, оно там есть практически всегда, если только программа не отправляет постоянно большие объемы данных. Следовательно, механизм генерации этого сообщения должен быть таким, чтобы не забивать очередь программы постоянными сообщениями о том, что в буфере есть место, а посылать эти сообщения только тогда, когда программа действительно нуждается в такой информации.

При использовании TCP первый раз сообщение, уведомляющее о событии FD_WRITE, присылается сразу после успешного завершения операции подключения к серверу с помощью connect, если речь идет о клиенте, или сразу после создания сокета функцией accept или ее аналогом в случае сервера. В случае UDP это событие возникает после привязки сокета к адресу явным или неявным вызовом функции bind. Если на момент вызова WSAAsyncSelect описанные действия уже выполнены, событие FD_WRITE также генерируется.

В следующий раз событие может возникнуть только в том случае, если функция send (или sendto) не смогла положить данные в буфер из-за нехватки места в нем (в этом случае функция вернет значение, меньшее, чем размер переданных данных, или завершится с ошибкой WSAEWOULBBLOCK). Как только в выходном буфере сокета снова появится свободное место, возникнет событие FD_WRITE, показывающее, что программа может продолжить отправку данных. Если же программа отправляет данные не очень большими порциями и относительно редко, не переполняя буфер, то второй раз событие FD_WRITE не возникнет никогда.

Событие FD_ACCEPT во многом похоже на FD_READ, за исключением того, что оно возникает не при получении данных, а при подключении клиента. После постановки сообщения о событии FD_ACCEPT в очередь новые сообщения о FD_ACCEPT для данного сокета в очередь не ставятся, пока не будет вызвана функция accept или WSAAccept. При вызове одной из этих функций сообщение о событии вновь помещается в очередь окна, если в очереди подключений после вызова функции остаются подключения.

Событие FD_CONNECT возникает при установлении соединения для сокетов, поддерживающих соединение. Для клиентских сокетов оно возникает после завершения процедуры установления связи, начатой с помощью функции connect, для серверных — после создания нового сокета с помощью функции accept (событие возникает именно на новом сокете, а не на том, который находится в режиме ожидания подключения). В MSDN написано, что оно должно возникать также и после выполнения connect для сокетов, не поддерживающих соединение, однако для UDP практика это не подтверждает. Событие FD_CONNECT также возникает, если при попытке установить соединение произошла ошибка (например, оказался недоступен указанный сетевой адрес). Поэтому при получении этого события необходимо анализировать старшее слово параметра lParam, чтобы понять, удалось ли установить соединение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT