Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Отправлять данные можно и из основной нити, поскольку функция sendto при наших объемах данных практически никогда не будет блокировать вызывающую ее нить (да и при больших объемах данных, как мы увидим в дальнейшем, этого практически никогда не бывает). Соответственно, нам нужно создать два сокета: один для отправки сообщений, другой для приема. Сокет для отправки сообщений создаем сразу же при запуске приложения, при обработке события OnCreate главной (и единственной) формы. Дескриптор сокета хранится в поле FSendSocket. Пользователю не принципиально, какой порт займет этот сокет, поэтому мы доверяем его выбор системе (листинг 2.8).

Листинг 2.8. Инициализация программы UDPChat

procedure TChatForm.FormCreate(Sender: TObject);

var

 // Без этой переменной не удастся инициализировать библиотеку сокетов

 WSAData: TWSAData;

 // Адрес, к которому привязывается сокет для отправки сообщений

 Addr: TSockAddr;

 AddrLen: Integer;

begin

 // инициализация библиотеки сокетов

 if WSAStartup($101, WSAData) <> 0 then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при инициализации библиотеки WinSock',

   mtError, [mbOK], 0);

  Application.Terminate;

 end;

 // Перевод элементов управления в состояние "Сервер не работает"

 OnStopServer;

 // Создание сокета

 FSendSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGPAM, IPROTO_UDP);

 if FSendSocket = INVALID_SOCKET then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при создании отправляющего сокета:'#13#10 +

   GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 // Формирование адреса, к которому будет привязан сокет

 // для отправки сообщений

 FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);

 Addr.sin_family := AF_INET;

 // Пусть система сама выбирает для него IP-адрес и порт

 Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 Addr.sin_port := 0;

 // Привязка сокета к адресу

 if bind(FSendSocket, Addr, SizeOf(Addr)) = SOCKET_ERROR then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при привязке отправляющего сокета к адресу:'#13#10 +

   GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 // Узнаем, какой адрес система назначила сокету

 // Это нужно для вывода информации для пользователя

 AddrLen := SizeOf(Addr);

 if getsockname(FSendSocket, Addr, AddrLen) = SOCKET_ERROR then

 begin

  MessageDlg('Ошибка при получении адреса отправляющего сокета:'#13#10 +

   GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);

  Exit;

 end;

 // Не забываем, что номер порта возвращается в сетевом формате,

 // и его нужно преобразовать к обычному функцией htons.

 LabelSendPort.Caption := 'Порт отправки: ' + IntToStr(ntohs(Addr.sin_port));

end;

Сокет для получения сообщений создается при нажатии кнопки Запустить и привязывается к тому порту, который указал пользователь. В случае его успешного создания запускается нить, которой передается этот сокет, и все дальнейшие операции с ним выполняет эта нить. Нить вместе с этим сокетом мы будем условно называть сервером. Код обработчика нажатия кнопки Запустить показан в листинге 2.9.

Листинг 2.9. Обработчик нажатия кнопки Запустить

// Реакция на кнопку "Запустить"

procedure TChatForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);

var

 // Сокет для приема сообщений

 ServerSocket: TSocket;

 // Адрес, к которому привязывается сокет для приема сообщений

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT