Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Функция reсvfrom всегда читает только одну дейтаграмму, даже если размер переданного ей буфера достаточен для чтения нескольких дейтаграмм. Если на момент вызова recvfrom дейтаграммы во входном буфере сокета отсутствуют, функция будет ждать, пока они там появятся, и до этого момента не вернет управление вызвавшей её программе. Если в буфере находится несколько дейтаграмм, то они читаются в порядке очередности поступления в буфер. Напомним, что дейтаграммы могут поступать в буфер не в том порядке, в котором они были отправлены. Кроме того, в очень редких случаях буфер может содержать несколько копий одной дейтаграммы, каждую из которых нужно извлекать отдельно.

Значение, возвращаемое функцией recvfrom, равно длине прочитанной дейтаграммы. Это значение может быть равно нулю, т.к. UDP позволяет отправлять дейтаграммы нулевой длины (для этого при вызове sendto нужно задать параметр len равным нулю). Если обнаружена какая-то ошибка, возвращается значение SOCKET_ERROR.

Если размер буфера, определяемого параметром Buf, меньше, чем первая находящаяся во входном буфере сокета дейтаграмма, то копируется только часть дейтаграммы, помещающаяся в буфере, a recvfrom завершается с ошибкой (WSAGetLastError при этом вернет ошибку WSAEMSGSSIZE). Оставшаяся часть дейтаграммы при этом безвозвратно теряется, при следующем вызове recvfrom будет прочитана следующая дейтаграмма. Этой проблемы легко избежать, т.к. длина дейтаграммы в UDP не может превышать 65 507 байтов. Достаточно подготовить буфер соответствующей длины, и и в него гарантированно поместится любая дейтаграмма.

Другой способ избежать подобной проблемы — использовать флаг MSG_PEEK. В этом случае дейтаграмма не удаляется из входного буфера сокета, а значение, возвращаемое функцией recvfrom, равно длине дейтаграммы. При этом в буфер, заданный параметром Buf, копируется та часть дейтаграммы, которая в нем помещается. Программа может действовать следующим образом: вызвать recvfrom с флагом MSG_PEEK, выделить память, требуемую для хранения дейтаграммы, вызвать recvfrom без флага MSG_PEEK, чтобы прочитать дейтаграмму целиком и удалить ее из входного буфера сокета. Этот метод сложнее, а 65 507 байтов — не очень большая по нынешним меркам память, поэтому легче все-таки заранее приготовить буфер фиксированной длины. Функция recvfrom непригодна для тех сокетов, которые еще не привязаны к адресу, поэтому перед вызовом этой функции должна быть вызвана либо функция bind, либо функция, которая осуществляет неявную привязку сокета к адресу (например, sendto).

Протокол UDP не поддерживает соединения в том смысле, в котором их поддерживает TCP, но библиотека сокетов позволяет частично имитировать такие соединения, Для этого служит функция connect, имеющая следующий прототип:

function connect(s: TSocket; var name: TSockAddr; namelen: Integer): Integer;

Параметр s задает сокет, который должен быть "соединен" с удаленным адресом. Адрес задается параметром name аналогично тому, как он задаётся в параметре addr функции sendto. Параметр namelen содержит длину структуры, описывающей адрес, и должен быть равен SizeOf(TSockAddr). Функция возвращает ноль при успешном завершении и SOCKET_ERROR — в случае ошибки. Вызов функции connect в случае UDP устанавливает фильтр для входящих дейтаграмм. Дейтаграммы, адрес отправителя которых не совпадает с адресом, заданным в функции connect, игнорируются: новые дейтаграммы не помещаются во входной буфер сокета, а те, которые находились там на момент вызова connect, удаляются из него. Функция connect не проверяет, существует ли адрес, с которым сокет "соединяется", и может успешно завершиться, даже если узла с таким IP-адресом нет.

Программа может вызывать connect неограниченное число раз с разными адресами. Если параметр name задает IP-адрес INADDR_ANY и нулевой порт, то сокет "отсоединяется", т.е. все фильтры для него снимаются, и он ведет себя так же, как сокет, для которого не была вызвана функция connect. Для сокетов, не привязанных к адресу, connect неявно вызывает bind.

После вызова connect для отправки данных можно использовать функцию send со следующим прототипом:

function send(s: TSocket; var Buf; len, flags: Integer): Integer;

От функции sendto она отличается отсутствием параметров addrto и tolen. При использовании send дейтаграмма отправляется по адресу, заданному при вызове connect. В остальном эти функции ведут себя одинаково, функция sendto при работе с "соединенным" сокетом ведет себя так же, как с несоединенным, т.е. отправляет дейтаграмму по адресу, определяемому параметром addrlen, а не по адресу, заданному при вызове connect.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT