Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 ServerAddr: TSockAddr;

begin

 // Формирование адреса сокета для приема сообщений

 FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);

 ServerAddr.sin_family := AF_INET;

 // IP-адрес может выбрать система, а порт назначаем тот,

 // который задан пользователем

 ServerAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;

 try

  // He забываем преобразовать номер порта к сетевому формату

  // с помощью функции htons

  ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditServerPort.Text));

  if ServerAddr.sin_port = 0 then

  begin

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // Создание сокета для получения сообщений

  ServerSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

  if ServerSocket = INVALID_SOCKET then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 + GetErrorString,

    mtError, [mbOK], 0);

   Exit;

  end;

  // привязка сокета к адресу

  if bind(ServerSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) = SOCKET_ERROR then

  begin

   MessageDlg('Ошибка при привязке сокета к адресу: '#13#10 + GetErrorString,

    mtError, [mbOK], 0);

   closesocket(ServerSocket);

   Exit;

  end;

  // Создание нити, которая будет получать сообщения.

  // Сокет передается ей, и дальше она отвечает за него.

  TReceiveThread.Create(ServerSocket);

  // Перевод элементов управления в состояние "Сервер работает"

  LabelServerPort.Enabled := False;

  EditServerPort.Enabled := False;

  BtnStartServer.Enabled := False;

  LabelServerState.Caption:= 'Сервер работает';

 except

  on EConvertError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при вызове StrToInt(ЕditServerPort.Text)

   MessageDlg('"' + EditServerPort.Text +

    '" не является целым числом', mtError, [mbOK], 0);

  on ERangeError do

   // Это исключение может возникнуть только в одном месте -

   // при присваивании значения номеру порта

   MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535",

    mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Для отправки сообщения пользователь должен нажать кнопку Отправить. При этом формируется адрес на основании введённых пользователем данных и вызывается функция sendto (листинг 2.10). Пользователь должен каким-то образом узнать, какой порт назначения выбран у адресата. Его IP-адрес тоже, разумеется, необходимо знать.

Листинг 2.10. Обработчик нажатия кнопки Отправить

// Реакция на кнопку "Отправить"

procedure TChatFormBtnSendClick(Sender: TObject);

var

 // Адрес назначения SendAddr: TSockAddr;

 // Сообщение для отправки

 Msg: string;

 // Результат отправки

 SendRes: Integer;

begin

 // Формируем адрес назначения на основе того,

 // что пользователь ввел в соответствующие поля

 FillChar(SendAddr.sin_zero, SizeOf(SendAddr.sin_zero), 0);

 SendAddr.sin_family := AF_INET;

 SendAddr.sin_addr.S_addr := inet_addr(PChar(EditSendAddr.Text));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT