Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 В этом модуле реализуется дополнительная нить UDP-чата, отвечающая за прием сообщений.

}

interface

uses

 SysUtils, Classes, WinSock;

type

 TReceiveThread = class(TThread)

 private

  // Сообщение, которое нужно добавить в лог,

  // хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся через

  // Synchronize, не может иметь параметров.

  FMessage: string;

  // Сокет, получающий сообщения

  FSocket: TSocket;

  // Вспомогательный метод для вызова через Synchronize

  procedure DoLogMessage;

 protected

  procedure Execute; override;

  // Вывод сообщения в лог главной формы

  procedure LogMessage(const Msg: string);

 public

  constructor Create(ServerSocket: TSocket);

 end;

implementation

uses ChatMainUnit;

{TReceiveThread}

// Сокет, получающий сообщения, создается в главной нити,

// а сюда передаётся через параметр конструктора

constructor TReceiveThread.Create(ServerSocket: TSocket);

begin

 FSocket := ServerSocket;

 inherited Create(False);

end;

procedure TReceiveThread.Execute;

var

 // Буфер для получения сообщения.

 // Размер равен максимальному размеру UDP-дейтаграммы

 Buffer: array[0..65506] of Byte;

 // Адрес, с которого пришло сообщение

 RecvAddr: TSockAddr;

 RecvLen, AddrLen: Integer;

 Msg: string;

begin

 // Начинаем бесконечный цикл, на каждой итерации которого

 // читается одна дейтаграмма

 repeat

  AddrLen := SizeOf(RecvAddr);

  // Получаем дейтаграмму

  RecvLen :=

   recvfrom(FSocket, Buffer, SizeOf(Buffer), 0, RecvAddr, AddrLen);

  // Так как UDP не поддерживает соединение, ошибку при вызове recvfrom

  // мы можем получить, только если случилось что-то совсем

  // экстраординарное. В этом случае завершаем работу нити.

  if RecvLen < 0 then

  begin

   LogMessage('Ошибка при получении сообщения: ' + GetErrorString);

   // Перевод элементов управления главной формы

   // в состояние "Сервер не работает"

   Synchronizе(ChatForm.OnStopServer);

   Break;

  end;

  // Устанавливаем нужный размер строки

  SetLength(Msg, RecvLen);

  // и копируем в нее дейтаграмму из буфера

  if RecvLen > 0 then Move(Buffer, Msg[1], RecvLen);

  LogMessage('Сообщение с адреса ' + inet_ntoa(RecvAddr.sin_addr) + ':' +

   IntToStr(ntohs(RecvAddr.sin_port)) + ':' + Msg);

 until False;

 closesocket(FSocket);

end;

procedure TReceiveThread.LogMessage(const Msg: string);

begin

 FMessage := Msg;

 Synchronize(DoLogMessage);

end;

procedure TReceiveThread.DoLogMessage;

begin

 ChatForm.AddMessageToLog(FMessage);

end;

end.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT