Итак. Первый постулат, второй, что мы имеем? На игровой площадке новое большое сознание, с нулевым опытом, нулевой реальностью, нулевой ответственностью, и практически вне игры. Пройдет какое-то время и новое «Я» начнет использовать простые игровые концепты занимая простейшие игровые роли. Помните, мы говорили про судьбу? На начальном этапе стандартное прохождение игрового пути, это единственная возможность для обучения. Дальше будут ситуации сложней, игры будут требовать большего участия, больших усилий, но и давать больше опыта.
К чему это все ведет? Это ведет к большому «Я». Через коммуникацию, через сотрудничество, через ответственность, через все возможные комбинации отношений, через познание во всех формах, это ведет к тому «Я», которое было на момент первого постулата.
«Я», отказавшись от себя вторым постулатом, возвращается к себе через познание посредством игрового взаимодействия. Вот почему это дорога домой. Естественно, мы возвращаемся домой другими, не теми, что ушли. Так и сознание, возвращается в новом качестве. Пройдя огромный игровой цикл, абсолют возвращает себе целостность во всей полноте, но неизмеримо более глубокую и многогранную.
Как же выглядит этот путь? Исходное «НЕ Я» и финальное «Я», это крайние точки. Между ними есть много разных состояний, это большая шкала, проходя которую, абсолют возвращается к полноте состояния. Вероятно, все известные нам шкалы, это разные аспекты этого пути. Абсолют поднимается от полного отказа и нулевой ответственности, до полного слияния и признание всего единым целым. От полной «тайны» до «знать».
Подобный путь проходит цивилизация. Что мы увидим на примере нашей планеты, если никто не будет нагло вмешиваться извне? С чего все началось? Были какие-то племена. Им было не известно друг о друге. Со временем их зона обитания расширилась, и они стали обнаруживать, что они не одни. И установили дипломатические отношения и стали дружить? Нет, они стали убивать друг друга. Потом все развилось до разных удельных княжеств. Они тоже грабили друг друга по возможности, но уже появилась устойчивая торговля, а это уже другой уровень коммуникации. Постепенно появились государства, и противостояние понемногу начало приобретать другие формы. Надо признать, мы стали меньше кидать друг в друга бомбы. Противостояние переходит в информационную плоскость. Холодная война это плохо, но это много лучше войны горячей. Дальше, можно предположить, что противостояние постепенно сменится сотрудничеством, границы будут стираться, и в итоге на планете будет один единый народ, занимающийся развитием, а не убиванием себе подобных. Так цивилизация изменяется не только структурно, но и поднимается по тону, меняются цели, меняются способы их достижения. И начинается все с неизвестности, через разные состояния до полного единения.
В каком состоянии находится большая игра на данный момент? Если мы посмотрим на игровой концепт, в котором находимся, то увидим, что доминирование и подавление явно ключевое состояние игроков. Это цель и мера успешности. Зайдите в любую онлайн игру. Все стремятся «нагнуть» соперника, просто выиграть не достаточно. Если посмотреть на большую игру, игру тета-мира, то по моим оценкам, положение дел несколько выше. Самые опасные уровни мы, судя по всему, прошли.
Тут надо отметить, что подъем по состояниям, весь этот путь от «НЕ Я» к «Я», это дело индивидуальное. На площадке есть игроки, которые находятся выше идей контроля и противостояния, они прошли этот уровень, есть те, для кого важно доминирование, есть очень многие, которые только начинают и почти не влияют на общий тон игры. Но не надо забывать так же и то, что каждое сознание содержит все «Я»-реализации абсолюта. И все влияют на всех.
Но как бы то ни было, является главным, индивидуальное состояние сознание или состояние всего тета-мира, игра будет меняться к лучшему. И это хорошая новость.
Ум и маленькое Я
Теперь посмотрим, что же неправильного в большой игре. Какие сложности обусловлены самой механикой игровых состояний, а какие привнесены играющими. Если кто-то хочет разобраться в происходящем, то первое, что ему нужно сделать, это сориентироваться, найти себя в этой многослойной, много раз переотраженной игровой иерархии.
И есть один момент, которого мы касались вскользь, но не рассматривали подробно. Это касается игрового концепта. Тут возможна неясность, поэтому пройдем это еще раз.