Это подобно читалке на вашем компьютере. Какие-то форматы она будет отображать корректно, а какие-то не очень. Или вы получите абракадабру. А может и вообще не открыть файл. И вы знаете, что там есть данные, но вам нечем их читать.
Поэтому не воспринимайте буквально то, как выглядит ваша индивидуальность уровня роли и то ваше окружение из других игровых концептов. Существует огромное количество игр, которые сегодняшний ум «читает» вполне корректно. Но есть и такие, которые он вообще не отображает никак. Данные есть, а картинок нет. Возможно, вы слышали точку зрения, что есть масса игр, в которых нет МЭСТа. Может и есть такие, но я не встречал. Зато не раз встречал такие, которые этот ум не «читает». И это действительно выглядит так, как будто там нет МЭСТа. Но это не мешает одитингу, как ни странно.
Итак, если рассмотреть любые игровые неоптимальные состояния, и решить это урегулировать, то все способы их решения разделятся на две категории.
Первое - это научить чему-нибудь. То есть приобрести способность, которой раньше не было.
Второе - реабилитировать что-то. То есть восстановить утраченную способность.
И первая, главная цель любого, кто хочет привести свои дела в порядок, это вход в эту игру. Вход, это момент, когда большое сознание сделало два первых постулата, создав существующую на данный момент игру на базе игрового концепта.
Давайте пофантазируем на тему, как это могло бы быть. Вы, являясь большим сознанием и имея какие-то над игровые интересы, наверное, имели и какую то конкретную цель. И в рамках этой цели решили использовать данный игровой концепт. Обратите внимание, вы, возможно, планируете пройти множество ролей в данной игре или только одну, или, как там оно получится. Можно по-разному обусловить свой игровой период. Но все роли будут, так или иначе, иметь отношение к главной цели игры. Объединены главной задачей этого периода. И это необходимо выяснить.
Нужно найти и проработать все вопросы, связанные с началом последней игры. Когда это было (по внутриигровому времени), сколько ролей вы прошли в этой игре, цель игры, что достигнуто, что не достигнуто. Найти второй постулат, найти первый, снять возможные заряды с этого. Выяснить над игровую причину этого цикла. Это похоже на рандаун супер статики ОТ-16, если кто помнит. И если ваш игровой цикл включает в себя весь архив колец, то вы ни на йоту не отклонились от стандартной технологии. А если он содержит что-то другое, то я бы посоветовал вам взять на себя больше ответственности.
И еще важный момент. Когда это нужно делать? Это нужно делать в состоянии клир. Это дает наибольшие шансы на успех. И вот тут начинается самое веселье. Клир, это не диплом о высшем образовании, который тебе дали однажды и ты умный на всю жизнь.
Я напомню, клир, это тот, у кого нет банка. И даже если вы стали клиром сегодня утром, вам ничего не стоит притащить кусок кейса в настоящее время, просто сходив на рынок. Хороший способ перестать быть клиром, это пройти какой нибудь процесс грейдов. Даже идеальное прохождение процесса не гарантирует, что вы отключили все, что подняли. А если что-то осталось не сглаженным? Где теперь это находится?
Ну, я не буду вас сильно пугать, все это не очень строго. Важнее всего индивидуальные способности и особенности конкретной ситуации. Но если взять человека с улицы, то лучше всего очень аккуратно привести его дианетикой в состояние клир и проодитировать его вход в эту игру.
И зачем это все? Что бы выйти из игры? И создать другую, в которой пельмени будут сами прыгать в рот? Ну, я не думаю, что вам нужна такая игра. Вы здесь и сейчас, и вы продолжаете все это читать. И это о многом говорит.
Это нужно для того, что бы у жизни была цель и вы понимали что происходит. Что бы вы могли отличить друзей от соперников, и что бы игра вновь обрела смысл. И, потом, это только первый шаг. Вас, как минимум, ждет еще кейс и минус кейс. И, тем не менее, первым шагом должна быть ориентация на этом игровом поле.
Общий взгляд
А теперь я предлагаю посмотреть на все это с высоты. Охватить общим взглядом. Во всем, о чем мы говорили, конечно же, есть много разных деталей и разных точек зрения. Есть о чем поспорить, что добавить и что уточнить. И это все будет сделано. Рано или поздно. Но главное, что нужно, это понять, с чем мы вообще имеем дело. Нужно общее осмысление ситуации в целом. А потом уже можно будет говорить о целях, способах достижения и технологиях.
Пробежимся коротко еще раз. С какого-то момента абсолют начал входить в игровое состояние. Это проявилось в виде последовательного возникновения новых вариантов точки зрения абсолюта, вариантов индивидуальности. Возникновения из абсолюта больших сознаний, согласно нашей терминологии. Есть только одно «Я», и это индивидуальность абсолюта. Никаких других индивидуальностей не существует. Индивидуальность большого сознания, это вариант этого главного «Я», не часть, не отражение большого в малом, а полноценный вариант «Я».