Игровой концепт можно сравнить со сценарием, в котором до мельчайших подробностей расписано все, что должно происходить, все персонажи, все декорации, все детали игровых ситуаций. Это, как правило, длинная череда каких либо событий на игровой площадке. Нас, естественно интересуют игровые роли. И тонкость в том, что большое сознание, выбирая игровой терминал, выбирает не роль, а игровую индивидуальность, которая, в свою очередь, может переходить от роли к роли, внутри игрового концепта. Это то, что называется реинкарнацией. В том случае, когда цели большого сознания подразумевают краткий период, длиной в один жизненный цикл какой либо роли, тогда игровой терминал и роль, это одно и то же. И это немного путает.
Давайте еще раз пройдем все уровни игровых индивидуальностей.
Абсолют.
Индивидуальность отсутствует.
Большое сознание.
Уникальная доминирующая индивидуальность, содержащая в себе все прочие Я-реализации абсолюта.
Тетан.
Индивидуальность большого сознания после второго постулата. Индивидуальность не содержащая в себе прочие Я-реализации абсолюта.
Роль.
Общая индивидуальность тетана и роли. Это то, что вы видите в зеркале, то, как вас зовут, ваш характер, ваши мечты и страхи, ваши слова и ваши дела.
Роль, это самое маленькое «Я» во всей игровой иерархии. Когда говорят, что смерти не существует, это не совсем так. И мы говорим сейчас не о физическом теле. То, что вы представляете собой на данный момент, является уникальной комбинацией роли и вашей индивидуальности, восходящей к вершине абсолюта. Эта комбинация не повторится. Вы можете «сидеть» сколько угодно долго в рамках одного концепта, переходить от роли к роли, и вы будете иметь каждый раз иную индивидуальность. Это будете вы, но вы каждый раз будете отличаться от себя в предыдущей роли. И это не сменить куртку на пальто. Отличия куда серьезнее. Не ищите в своих прошлых воплощениях себя сегодняшнего, там нет этого. Там другие маленькие «Я». И единственно, ради чего стоило говорить об этом, это то, что ваши ожидания способны сыграть с вами злую шутку. Вы можете «найти» на своем траке то, чего там нет. Ум вполне способен создать любую синтетическую бытийность по вашему заказу. Это то, что Рон называл даб-ин, только более высокого порядка. Это то, что не проходится, с этим невозможно работать.
И вот тут стоит сказать пару слов о уме. Вопрос ума настолько обширен, что не хватит не только пары слов, но и пары отдельных книг. Поэтому мы только коснемся этой темы.
О том, что такое ум, написано много. Стоит почитать дианетику, там все сказано. Что тут можно добавить? И, как ни странно, добавить есть что.
Ум, это не картинки. Ум, это механизм их создающий. И главная картинка, которую он создает непрерывно, это физическая вселенная. Ум, это механизм, создающий игровую площадку на языке символов. Все, что вы видите, слышите, ощущаете любым образом, все это создается умом. Постоянно и непрерывно, кадр за кадром. Ничего в игре не является континуумом, и в том числе время. Движения, как такового не существует. Существует смена кадров, создаваемых умом на основании чистых данных. Игроки вносят изменения в данные, естественно подчиняясь определенным правилам, а ум «прорисовывает» картинку мира на языке принятых в этой игре символов.
Если вы поинтересуетесь, что такое игровой движок, как программный компонент компьютерной игры в реальном времени, у вас не останется вопросов о том, как устроена эта вселенная.
К чему это все? К тому, что ум является неотъемлемой частью игрового концепта, и за пределами игры ума не существует. Большое сознание не имеет ума. Большое сознание оперирует чистыми данными. Можно сказать, оно этими данными и является. Обратите на это внимание, это одно из главных отличий от абсолюта. Не смотря на то, что большое сознание является абсолютом в полном объеме, не частью, не копией, а вариантом всего целого, главное отличие заключается в том, что большое сознание, это данные, а абсолют данными не является.
Но сейчас нас интересует ум. Именно ум, как игровой движок, задает все параметры игровой площадки, известные нам как законы мироздания. И прежде всего, это система ограничений, принимаемых большим сознанием, ограничений и правил оперирования данными в рамках этого игрового концепта. А уж затем следуют первый и второй постулаты. Именно посредством ума создается существование, а затем состояние. Ум, это последнее, что можно сломать в этом мире. Точнее, он не ломается вообще. С уровня, на котором мы находимся, на систему ума повлиять невозможно. Мы не работаем с умом, мы работаем посредством ума.
Какое отношение ум имеет к маленькому Я? Самое непосредственное. Маленькое Я – продукт ума.
И когда вы сегодня находите какие-то далекие прошлые циклы существования, не относящиеся к этому игровому концепту, поймите, что в том концепте вы тогда использовали тот ум, с той системой символизации, а этот ум, который вы используете сейчас и с помощью которого вы рассматриваете данные прошлых событий, может некорректно их «прорисовывать».