Другое дело – загнать себя в состояние кранча, когда твой мозг понимает, что промедление провалу подобно. Когда ты самозабвенно работаешь, кое-как укладываешься в срок и кайфуешь оттого, что все успел, вырабатывается много эндорфина. Я раньше физически не мог работать, когда дедлайны слишком далеки. Зато когда срок сдачи завтра, я готов вкалывать на пределе возможностей, потому что тогда я почувствую себя рыцарем, который всех спас, героем – божественное ощущение!
Сейчас в 5518 Studios мы никогда не устанавливаем дедлайны на месяц вперед. Делаем по-другому: разбиваем большую задачу на множество мелких, сроки сдачи – каждый день! Работать без начальника – сложно ли?
Обсудим другой интересный момент, касающийся психологии. Замечал ли ты, что человеку с нашим менталитетом бывает проще работать, когда рядом возвышается строгий начальник и зорко следит, все ли делается правильно и вовремя? Больше контроля – лучше результат. В Америке же все по-другому.
Я уже упоминал об отношениях руководителя и подчиненного по схеме «родитель – ребенок», давай продолжим. Получается, что тот, кто главнее, может не только строго пальцем погрозить, но и поговорить по душам, помочь, подсказать. Я и сам выкладывался по полной, только когда со мной серьезно говорили. А вот если дают пару месяцев на выполнение задачи – можно тянуть кота за хвост до упора.
Возможно, это пережиток советского прошлого, когда предпринимательство не было развито и люди не привыкли быть начальником самому себе. Нужно было, чтобы назначили главного, который всегда скажет, что и как делать, а если что не так – отчитает.
В 5518 Studios мы внедряем несколько другой тип отношений. Наши менеджеры прежде всего наставники, менторы для своей команды. Не родители, а скорее старшие братья, которые достигли чуть большего и всегда готовы помочь. Но они относятся к тебе как к равному, это важный момент. Как офицеры времен Великой Отечественной, идущие в бой вместе с простыми солдатами и так же совершающие подвиг ради общей цели.
Я неслучайно вспомнил про войну. Новички в нашей компании нередко представляют себе работу как этакое поле битвы: в одном окопе они сами, в другом окопе начальство против них, а третья сторона конфликта – заказчики. И вот все без конца палят друг в друга… Так? Нет!
Эту мысль мы и доносим до наших сотрудников, стараясь менять их мышление. Предвижу вопрос: «А как же ты сам? Ведь ты же руководитель, у тебя нет вышестоящего наставника. Откуда черпаешь мотивацию?»
Да, руководителя нет, но есть клиенты, которые ставят сроки. Есть ответственность перед ними. Если я сегодня расслаблюсь, то завтра нужно будет смотреть в глаза заказчику, который поверил в меня и разочаровался. Это стимулирует, как ничто другое!
Есть и другая ответственность – перед моей командой. Сделаем работу хорошо и вовремя, у нас будут новые задачи, будет работа. Наши сотрудники получат зарплаты, оплатят кредиты, ипотеки, образование детей, счета за услуги ЖКХ. Когда я устаю и хочется забыть обо всем на свете, я вспоминаю, что есть ответственность перед людьми, перед заказчиками и сотрудниками. И это дает мне силы! Вот что мотивирует меня каждый день.
Важнее денег
Поговорим о важной составляющей мотивации сотрудника – финансовой. Важной, но не основной. Ведь если сотруднику стабильно «приходит» фиксированная зарплата на карточку, то некоторым становится все равно, насколько проект будет успешен и запустится ли вообще.
Мы заметили, что как только минимальная потребность в деньгах закрыта, ты обеспечил себя и своих близких едой и жильем, элементарным набором развлечений, то деньги перестают быть главным мотиватором. Теперь на передний план выходит потребность понимать, что тебя принимают в этой компании, что ты нужен ей, что делаешь что-то хорошее. В 5518 Studios эти стремления мы поддерживаем несколькими способами.
Первый – мы все занимаемся одним общим делом. Нам важно, чтобы человек понимал, что является частью огромной вселенной. Ведь мы, к примеру, работаем над игрой, в которую играет более 100 миллионов человек, и каждый из них увидит модельку, нарисованную тобой. Конечно, мы не можем говорить об этом во всеуслышание, потому что есть условия договора о неразглашении информации. Другими словами, писать в социальных сетях и везде кричать о том, что именно ты это сделал, не допускается. Зато ты можешь показывать свою работу друзьям после выхода игры (у нас строгое NDA с клиентами, чтить это крайне важно!), у тебя будет понимание, что ты часть чего-то большого, где каждая частичка уникальна и незаменима. Это приятно.