Метод | Описание |
---|---|
m_nID | Идентификатор объекта, для которого вызвано сообщение |
m_nIndex | Индекс объекта, для которого вызвано сообщение |
m_pMenu | Указатель на меню. Если команда обновления передана не от меню, m_pOther содержит значение NULL |
m_pOther | Указатель на панель состояния или панель управления для объекта которой выполняется обновление. Если команда обновления передана от меню, m_pOther содержит значение NULL |
Ресурсы клавиш акселераторов
Чтобы ускорить выбора строк из меню в приложениях используются таблицы клавиш акселераторов . Они задают соответствие комбинаций клавиш идентификаторам командных сообщений. Когда пользователь нажимает комбинацию клавиш, определенную в таблице акселераторов, приложению передается командное сообщение с соответствующим идентификатором. В принципе, можно определить комбинации клавиш акселерации, не только дублирующие строки меню, но и вызывающие передачу других командных сообщений.
Для создания и изменения таблиц акселераторов следует использовать редактор ресурсов Microsoft Visual C++. Он позволяет определить соответствие комбинаций клавиш и идентификаторов командных сообщений (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Редактор таблицы клавиш ускорения
Для приложений имеющих оконный интерфейс, и созданных с использованием MFC AppWizard, таблица акселераторов создается автоматически. Таблица акселераторов загружается приложением, во время создания главного окна приложения методом LoadFrame. Мы уже рассматривали этот метод, который также используется для загрузки меню и ряда других ресурсов:
// Создаем главное окно многооконного приложения
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
// Загружаем ресурсы с идентификатором IDR_MAINFRAME,
// в том числе и таблицу акселераторов
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;
Для многооконных приложений каждый тип документа может иметь собственную таблицу акселераторов. Эта таблица будет загружена автоматически вместе с меню (и некоторыми другими ресурсами), когда пользователь откроет окно просмотра документа данного типа.
Чтобы определить таблицу акселераторов для документов данного типа, надо просто включить ее в файл ресурсов приложения, присвоив ей идентификатор данного типа документов:
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MULTITYPE, RUNTIME_CLASS(CMultiDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), RUNTIME_CLASS(CMultiView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
Если приложение создается без использования средств MFC AppWizard и модели документ – окно просмотра, вы можете загрузить таблицу акселераторов, с помощью метода LoadAccelTable , входящего в состав класса CFrameWnd:
BOOL LoadAccelTable(LPCTSTR lpszResourceName);
В качестве параметра lpszResourceName следует указать имя ресурса таблицы акселераторов. Если таблица акселераторов вместо строкового имени имеет числовой идентификатор, то вы должны воспользоваться макрокомандой MAKEINTRESOURCE.
Как и многие другие методы классов MFC, метод LoadAccelTable возвращает в случае успешного завершения ненулевое значение и нуль в случае ошибки. Ошибка во время загрузки таблицы акселераторов может случиться, если вы неправильно укажите идентификатор (или имя) ресурса таблицы.
Приложение MultiMenu
Создайте новый проект под названием MultiMenu. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект MultiMenu, указав что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.
Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MultiMenu.cpp (листинг 3.1). Включите готовый файл MultiMenu.cpp в проект.
//============================================================
// Приложение MultiMenu
// (c) Frolov G.V., 1996
// E-mail: [email protected]
//============================================================
// Включаемые файлы для MFC
#include
#include
#include