Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 // Получаем указатель на текущее меню

 pMenu = this->GetMenu;

 // Связываем меню с объектом menuOld

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 // Удаляем меню

 menuOld.DestroyMenu;

 // Загружаем меню IDR_RESTRICT_MENU

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);

 // Устанавливаем загруженное меню

 SetMenu(&menuRestrict);

 // Разрываем связь меню с объектом menuRestrict

 menuRestrict.Detach;

}

//============================================================

// Метод OnFullMenu класса CMultiMenuWindow

// Изменяем меню приложения с IDR_RESTRICT_MENU на

// IDR_FULL_MENU

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnFullMenu {

 CMenu menuOld;

 CMenu menuRestrict;

 CMenu* pMenu;

 pMenu = this->GetMenu;

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 menuOld.DestroyMenu;

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_FULL_MENU);

 SetMenu(&menuRestrict);

 menuRestrict.Detach;

}

//============================================================

// Метод OnCommand класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnCommand {

 MessageBox("Command not implemented");

}

//============================================================

// Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow

// Изменяем состояние флага bRadio

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnConstruct {

 // Меняем значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот

 bRadio = !bRadio;

}

//============================================================

// Метод OnExit класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnExit {

 // Завершаем приложение

 DestroyWindow;

 return;

}

//============================================================

// Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI) {

 // Блокируем или разблокируем строку Process меню Mission

 pCmdUI->Enable(bEnable);

}

//============================================================

// Метод OnUpdateConstruct класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnUpdateConstruct(CCmdUI* pCmdUI) {

 // Устанавливаем или снимаем пометку

 // строки Construction меню Mission

 pCmdUI->SetRadio(bRadio);

}

//============================================================

// Метод OnUpdateDisable класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT