Читаем Linux-сервер своими руками полностью

Запустите сервер Х, если он еще не запущен командой:

startx

Если сервер X загружен, но вы работаете в консоли, перейдите в графический режим и запустите графический эмулятор терминала, например, xterm. Для установки новой игры выполните команду:

# wine install_program

Предположим, что программа установки игры называется setup.exe и находится в корневом каталоге компакт-диска. Для установки такой игры нужно ввести команду:

wine /mnt/cdrom/setup.exe

Игра будет установлена в каталог /usr/local/wine-c/games/<название_игры> или же в каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>. Узнать, в какой из этих двух каталогов была установлена игра, вы можете, просмотрев файл /root/.wine/.config. В секции Drive С определяются настройки для диска С:

[Drive С]

"Path" = "/usr/share/wine-c"

"Type" = "hd"

"Label" = "MS-DOS"

"Filesystem" = "win95"

Пользовательские настройки эмулятора находятся в файле config, который находится в каталоге $НОМЕ/.wine. Глобальные настройки эмулятора вы можете изменить в файле /etc/wine.reg.

После установки игры перейдите в каталог, в который была установлена игра, то есть в каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>/ Попробуйте запустить ее, поочередно используя команды:

wine game.exe

winex game.exe

winex2 game.exe

winex3 game.exe

Естественно, вместо параметра game.exe нужно подставить реальное имя исполняемого файла игры. Данные команды нужно вводить в терминале X, например, kterm, если вы используете KDE. Если игра не запустилась, ее следует удалить. Для этого просто удалите каталог /usr/share/wine-c/games/<название_игры>. Если игра запустилась, вы должны увидеть окно эмулятора wine (см. рис. 21.1).

Рис. 21.1. Окно эмулятора wine

Желательно сразу же открыть окно настроек программы и поэкспериментировать с настройками видеорежимов. Например, Unreal Tournament у меня намного быстрее работал при использовании программного рендеринга (Software Rendering), чем при использовании драйвера Direct3D.

Теперь приступим к настройке запуска игры. Скопируйте каталог /root/.wine в каталог /root/.wine_<название_игры>. Создайте файл /root/название_игры>_run:

touch /root/<название игры>_run

Содержимое этого файла зависит от эмулятора, с помощью которого запустилась игра (wine, winex, winex2).

Для wine содержимое файла будет таким:

export WINEPREFIX=$HOME/. wine_<название_игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/<название_игры>"

wine <исполняемый файл игры> <параметры>

Для winex:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/winex/lib:$LD_LIBRARY_PATH

export PATH=/usr/local/winex/bin:$PATH

export WINEPREFIX=$HOME/ .wine_<название игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/<название_игры>"

winex <исполняемый файл игры> <параметры>

Для winex2:

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/winex2/lib:$LD_LIBRARY_PATH

export PATH=/usr/local/winex2/bin:$PATH

export WINEPREFIX=$HOME/.wine_<название игры>

cd "/usr/local/wine-c/games/Пазвание игры>"

winex2 <исполняемый файл игры> <параметры>

Введите команду для изменения прав доступа:

chmod u+x < название игры >_run

Теперь для запуска игры можно использовать команду /root/<название игры>_run.

После установки всех игр удалите библиотеки Microsoft, которые будут установлены в каталог /usr/local/wine-c/system. Иногда эти библиотеки устанавливаются в другие каталоги, поэтому внимательно изучите содержимое каталога /usr/local/wine-c и удалите лишние файлы.

Выполните команду chmod –R o+w /usr/local/wine-c. Эта команда установит права доступа к каталогу /usr/local/wine-c, в котором производятся запись в играх и сохранение конфигураций пользователям.

Для включения полноэкранного режима установите значение переменной файла /root/.wine/config Managed, равное N, а также закомментируйте переменную Desktop:

; Allow the window manager to manage created windows "Managed" = "N"

; Use a desktop window of 640x480 for Wine

; "Desktop" = "800x600"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT