Читаем Linux-сервер своими руками полностью

 Modeline "1400x1050" 184 1400 1464 1656 1960 1050 1051 1054 1100 +HSync +VSync

EndSection

Section "Device"

 Identifier "RIVA TNT2"

 Driver "nvidia"

 VendorName "RIVA TNT2"

 BoardName "RIVA TNT2"

EndSection

Section "Screen"

 Identifier "Screen0"

 Device "RIVA TNT2"

 Monitor "Monitor0"

 DefaultDepth 16

 Subsection "Display"

  Depth 16

  Modes "1024x768"

 EndSubsection

EndSection

Section "DRI"

 Mode 0666

EndSection

Теперь нажмите комбинацию Ctrl+Alt+ Backspace для перезагрузки сервера X. Если вы все сделали правильно, при загрузке вы должны увидеть логотип nVidia. Если компьютер при перезагрузке сервера X зависает, попробуйте отключить поддержку AGP 2х. Если и это не помогло, проверьте, установлена ли библиотека libGlwrapper:

# rpm –qa | grep –i libglwrapper

В случае если эта библиотека не установлена, установите ее:

# rpm –ihv libGLwrapper*

Перед выполнением этой команды нужно перейти в каталог, в котором находятся пакеты RPM вашего дистрибутива. Обычно библиотека libGlwrapper находится на первом диске дистрибутива.

После установки библиотеки выполните команду:

libglwrapper

При запуске некоторых игр (Quake II, Heretic II) у вас могут возникнуть проблемы с библиотекой GL. Устранить их можно с помощью следующих команд:

# rm –rf /usr/X11R6/lib/libGL.so

# rm –rf /usr/X11R6/lib/libGL.so.1

# ln –s /usr/X11R6/lib/libGL.so.nvidia /usr/X11R6/lib/libGL.so

# ln –s /usr/X11R6/lib/libGL.so.nvidia /usr/X11R6/lib/libGL.so.1

Перед этим желательно скопировать куда-нибудь файлы libGL.so и libGL.so.1 для того, чтобы у вас была возможность восстановить их в случае необходимости.

Примечание. Устанавливать драйвер для видеокарт nVidia вам нужно лишь в том случае, если вы планируете использовать игры, разработанные для Linux. Если же вы хотите запускать только Windows-игры, используя эмулятор wine, драйвер можно не устанавливать, поскольку и без него все нормально работает. Правда, при установке драйвера производительность Windows-игр все же повысилась.

<p>21.4. Установка Windows-эмулятора wine</p>

После установки драйверов видеокарты вы уже можете наслаждаться Linux-играми, однако, как я уже писал, игры (имеются в виду хорошие игры) для Linux — это большая редкость. Большинство популярных игр распространяются только в Win32-версии. Поэтому сейчас мы займемся настройкой эмулятора wine, который обеспечит запуск Windows-игр в среде Linux.

Стандартный эмулятор wine входит в состав практически любого дистрибутива, но он не обеспечивает должного уровня эмуляции операционной системы Windows. Для нормальной работы игр для Windows вам потребуется эмулятор winex (и его следующие версии — winex2, winex3). He путайте эмулятор wine с эмулятором winex! Эмулятор winex — это отдельная разработка и, к сожалению, этот эмулятор не является бесплатным — за него нужно платить. Купить данный эмулятор можно на сайтеПри покупке winex у вас появится возможность загрузить уже скомпилированную версию эмулятора в виде пакета rpm. На этом же сайте можно бесплатно загрузить исходный текст эмулятора, но вы потратите много времени на то, чтобы привести исходный код к пригодному для компиляции виду.

Устанавливать эмуляторы нужно в такой последовательности: wine, winex, winex2, winex3. Напомню, что эмулятор wine, скорее всего, уже будет установлен у вас.

<p>21.5. Запуск игр с помощью эмулятора wine</p>

Эмулятор wine гарантированно поддерживает следующие игры:

1. Counter Strike

2. StarCraft

3. Fallout

4. Fallout 2

5. Gunman

6. Quake 2

7. Quake 3

8. Soldier of Fortune

9. Unreal Tournament

10. Red Alert (все версии)

11. Diablo 2

12. Caesar

13. Return to Castle Wolfenstain

14. Star track

15. Kingpin

16. Nox

17. Jadded Alliance

18. 4×4 Evolution

19. American McGee Alice

20. Daikatana

21. Heroes of Might and Magic III

22. Delta Force 1,2

Возможно, у вас будут работать и другие игры.

Перед установкой игры удалите все файлы с расширением reg в подкаталоге .wine домашнего каталога пользователя root:

# rm –rf /root/.wine/*.reg

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT