Читаем Linux-сервер своими руками полностью

<p>21.7.2. Управление пользователями</p>

Сначала разберемся, что мы подразумеваем под управлением пользователями. Обычно все управление заключается в отслеживании времени работы посетителя и когда его время вышло, сообщении ему об этом. Естественно, если пользователей много, проследить за каждым — это довольно трудная задача. Даже если у вас будет журнал, в котором вы будете записывать время работы каждого пользователя, через пару дней вам основательно надоест каждые десять минут проверять, у какого посетителя вышло время. Например, если в вашем распоряжении 30 компьютеров, вам нужно будет каждые 10 минут просматривать все 30 записей.

Управлять пользователями можно по-разному. Можно по истечении определенного времени просто «отрубить» пользователя от системы. На что в ответ вы получите массу жалоб и вряд ли ваш зал будет пользоваться популярностью при таком управлении. Вы, конечно, можете привести аргументы в свое оправдание: мол, он (посетитель) знает, что оплатил один час и должен «чувствовать» время. Однако, в нашем случае нужно учитывать тот факт, что у игрока отсутствует это самое «чувство, времени», во время игры он не ощущает, прошло полчаса или пятьдесят минут. Поэтому, скорее всего, посетитель не успеет сохранить игру до того, как его отключат от системы. Можно предупредить посетителя о таких правилах, но при этом вы заставляете его быть в постоянном напряжении, постоянно поглядывая на часы. От такой игры никто не получит удовольствие.

Мы уже пришли к выводу, что теория «жесткого» управления нам не подходит, и сейчас рассмотрим более лояльный способ управления. Через определенное время, например, за пять минут до того, как у посетителя выйдет время, мы предупредим его об этом. За это время посетитель успеет сохранить игру и доплатить, если он захочет продолжить игру. Думаю, пять минут будет вполне достаточно, чтобы дойти к столику администратора.

Все вышеописанные функции выполняются специальным программным обеспечением для игровых залов. Для игровых залов, использующих операционную систему Windows, создана масса программ такого рода. К сожалению, мне не встречался нормальный пакет программ управления игровым залом для Linux. Можно было бы использовать K12 Linux Terminal Server, но этот программный комплект больше подходит для управления учебным классом, чем для управления игровым залом. В нет есть много ненужных функций, которые вы вряд ли будете использовать. Вам нужна программа, которая:

1. Предупредила посетителя, что через определенное время ему нужно освободить место.

2. Через определенное время «отрубила» его от системы.

3. С помощью которой вы могли бы отправить сообщение любому посетителю.

Как видите, для вас вполне достаточно трех этих функций. Аналогичное программное обеспечение ведет также протокол: кто, когда и сколько работал. Нам же эта функция не нужна, потому что протоколы ведет сама Linux (точнее, программы протоколирования). В любой момент вы можете посмотреть, кто и сколько работал. Например, узнать, когда регистрировался и сколько времени отработал в системе пользователя den можно с помощью команды (см. рис. 21.11):

last den

Рис. 21.11. Журнал регистрации

Аналогично, если вы введете команду last без параметра, то увидите полный отчет о времени работы пользователей. Узнать время последней регистрации пользователя можно с помощью команды lastlog (рис. 21.12). Программы last и lastlog являются средствами просмотра файла /var/log/lastlog, который нельзя просмотреть «невооруженным глазом».

Рис. 21.12. Время последней регистрации

Вернемся к нашему программному обеспечению для управления посетителями. В силу невозможности найти какое-нибудь достойное уже созданное программное обеспечение, я решил написать свою «программу» для управления игровым залом. Данное решение не претендует на первое место среди программ такого рода, но обладает всеми необходимыми функциями и достаточно простое в обращении. Обычно программы такого рода состоят из двух частей: модуль-клиент и модуль-сервер. Модуль-клиент обычно установлен у администратора и он может управлять множеством компьютеров локальной сети. Модуль-сервер запускается на компьютере посетителя и опрашиваетнекоторый порт. Как только модуль-сервер получил от администратора команду, он выполняет определенные действия, например, при получении команды timeout он отсоединяет пользователя от системы.

В предлагаемом мною решении модуль-клиент, как и модуль-сервер, отсутствуют. Сейчас разберемся почему. Мы настраиваем основной сервер так, чтобы к нему подключались все остальные компьютеры в сети — компьютеры посетителей. Поскольку, пользователь уже зарегистрирован в нашей системе, для того, чтобы отключить его, достаточно просто локально «прибить» процесс этого пользователя. Под процессом следует понимать оконный менеджер данного пользователя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT