Скептически настроенный читатель вспомнит, что слово «многомирие» было введено в обиход в конце девятнадцатого века психологом Уильямом Джеймсом, который использовал его в когнитивном контексте («моральное многомирие») за много десятилетий до того, как этот термин адаптировали физики11. Как ни странно это может прозвучать, но «параллельные мысленные вселенные» были частью человеческого опыта на протяжении всей истории нашего вида. Способность вызывать воспоминания и придумывать произвольные образы – вот что было источником таких параллельных вселенных. Пришествие языка многократно усилило эту способность. Речь позволила нам создавать параллельные реальности, которые значительно расходились с физической реальностью и даже друг с другом. Несмотря на возможность конфликта, параллельные реальности, построенные посредством языка, часто сливались в наших умах с физической реальностью, а информация, полученная по этим двум каналам, переплеталась и смешивалась в мозге. Иногда такое слияние безболезненно, и граница между двумя информационными потоками стирается. Но иногда это ведет к серьезному диссонансу. Как правило, здоровое человеческое существо способно отличить настоящую, физическую реальность от «параллельных вселенных», созданных воображением и словами. Когда эта способность нарушается, при некоторых психиатрических и неврологических расстройствах, мы называем возникающее заболевание «психозом».
Но способность человеческого мозга справляться с таким разграничением в будущем вовсе не гарантирована. Выражаясь высокотехничным языком, окружающий мир, где физическая и виртуальная реальность перемешаны, иногда называется «дополненной реальностью». Возможно ли, что, учитывая все возрастающее проникновение виртуальной и дополненной реальности в нашу жизнь, нам будет все труднее отличить физический мир от цифрового? Что, если в определенном окружении и для определенных целей «потребителю» будет лучше
Представление о том, что виртуальная реальность окажет огромное влияние на человеческий опыт, сформировано теми людьми, которые более других правомочны делать предсказания относительно технологий будущего. Марк Цукерберг, основатель Фейсбука, считает, что игровые приложения виртуальной реальности – всего лишь прелюдия к более масштабным и, хочется надеяться, лучшим грядущим явлениям. Он потратил два биллиона долларов на приобретение компании по развитию виртуальной реальности, «Oculus VR», и он буквально вложил деньги в собственные слова. Вот что написал Цукерберг в объявлении о приобретении компании:
Представьте, что вы можете выступать в суде, учиться или учить в классах по всему миру или даже лично консультироваться с врачом – просто надев очки у себя дома. Это действительно новая платформа для коммуникаций. У вас будет возможность делиться и переживать целые сцены жизни, как будто вы прямо там, лично. Представьте, что вы не просто делитесь моментами своей жизни с друзьями онлайн, но всеми событиями и приключениями… Мы верим, что дополненная реальность, с эффектом присутствия, станет частью повседневной жизни биллионов людей…12
Другое цифровое чудище также пришло из игры. «Майкрософт» запустил «Project Camradre», проект под руководством Джарона Ланье, разносторонне одаренного ученого и специалиста по компьютерным технологиям, которому часто приписывается авторство термина «виртуальная реальность». Ланье создает многопользовательскую среду дополненной реальности, где несколько человек смогут взаимодействовать с одними и теми же виртуальными объектами или сценами13. Существует также немало стартапов. Один из них, компания под названием «Волшебный прыжок», поднялась в цене до 1 биллиона долларов.