Читаем КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия полностью

1. Выполните команду Вставка | Вид с модели | Стандартные.

2. Откройте документ Втулка.

3. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Ориентация главного вида задайте Снизу. На вкладке Линии Панели свойств в поле Невидимые линии нажмите кнопку Показывать.

4. Нажмите кнопку Схема видов. В поле Зазор по вертикали введите расстояние между видами в вертикальном направлении 40 мм.

5. Нажмите кнопку OK и расположите фантом стандартных видов в поле чертежа.

6. Удалите Проекционный вид 3.

Создание произвольных видов

1. Выполните команду Вставка | Вид с модели | Произвольный.

2. Откройте документ Втулка_1.

3. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Ориентация главного вида задайте Изометрия XYZ.

4. Расположите фантом в поле чертежа.

5. Повторив указанные действия, можно вставить в чертеж еще один произвольный вид — Диметрия.

Оформление чертежа

Оформление чертежа производится поочередно в отдельных видах и включает проведение осевых линий и линий штриховки, нанесение размеров. На заключительном этапе заполняются графы основной надписи.

<p>5.3. Моделирование и выполнение чертежа опоры</p><p>5.3.1. Создание трехмерной модели опоры</p>

Условие. Создать трехмерную модель опоры, у которой сделаны сквозные вырезы по нанесенной разметке (рис. 5.23).

Решение.

1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь.

2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ.

3. В Дереве модели укажите Плоскость ZY.

4. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

Сделайте установку следующих глобальных привязок:

Ближайшая точка:

Пересечение:

Выравнивание:

Угловая привязка:

Используя команду Непрерывный ввод объектов, приближенно прорисуйте контур:

Нанесите 4 размера (рис. 5.24).

5. Закройте эскиз и примените к нему операцию Выдавливание | Два направления, указав одинаковые расстояния для обоих направлений, например 24 мм (рис. 5.25).

6. В Дереве модели выберите Плоскость ХY.

Открыв эскиз, выполните команду Прямоугольник и выполните скругление углов (рис. 5.26).

7. Закройте эскиз. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберите Обратное направление и Через все.

В Дереве модели выберите Плоскость ZX.

Открыв эскиз, выполните команду Операции | Спроецировать объект и спроецируйте в эскиз нижнее ребро. Измените стиль линии проекции на Утолщенная.

Включите привязки:

Выравнивание:

Точка на кривой:

Используя команду Непрерывный ввод объектов, постройте треугольник и нанесите 2 размера:

Постройте 2 отрезка со стилем линии Осевая.

Постройте окружность, нанесите диаметральный размер и вертикальный размер, определяющий положение центра окружности (рис. 5.27). Закройте эскиз.

9. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберите Обратное направление и Расстояние — 16.0. Установите Уклон — 10.0 его направление — Наружу.

10. Сохраните файл с именем Опора.

<p>5.3.2. Создание ассоциативного чертежа опоры</p>Создание чертежа

Выполните команду Файл | Создать | Чертеж.

Создание стандартных видов

1. Выполните команду Вставка | Вид с модели | Стандартные.

2. Откройте документ Опора.

3. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Ориентация главного вида задайте Справа. Нажмите кнопку Схема видов.

4. В поля Зазор по горизонтали и Зазор по вертикали введите расстояние между видами в горизонтальном направлении 40 мм и вертикальном — 50 мм.

5. Нажмите кнопку OK и расположите фантом стандартных видов в поле чертежа.

Построение разрезов

1. Сделайте текущим Проекционный вид 2. Для этого щелкните по рамке, которая его ограничивает. Включите привязки:

Выравнивание:

Точка на кривой:

На странице Обозначения Компактной панели:

Включите кнопку Линия разреза:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT