Читаем КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия полностью

Нарисуйте 2 отрезка со стилем линии Осевая.

Постройте окружность. Нанесите диаметральный размер (рис. 5.12).

14. Закройте эскиз и примените к нему операцию Вырезать выдавливанием | Обратное направление | Через все.

15. Получив требуемое изображение, сохраните файл с именем Радиатор.

<p>5.1.2. Ассоциативный чертеж</p>Создание чертежа

Для создания ассоциативного чертежа воспользуйтесь командой Создать | Чертеж из меню Файл.

Создание стандартных видов

Для этого случая необходимо применить команду Вставка | Вид с модели | Стандартные. Откройте ранее сохраненный документ Радиатор. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Ориентация главного вида отображается название ориентаций модели на главном виде чертежа. По умолчанию для построения главного вида выбрана ориентация Спереди. Вы можете определить для построения вида спереди любую другую ориентацию модели, выбрав ее из раскрывающегося списка ориентаций. Задайте Справа.

Нажмите кнопку Схема видов:

В поля Зазор по горизонтали и Зазор по вертикали введите расстояние между видами в горизонтальном направлении 40 мм и вертикальном — 50 мм. Нажмите кнопку OK и расположите фантом стандартных видов в поле чертежа.

Оформление чертежа

Оформление чертежа производится поочередно в отдельных видах и включает проведение осевых линий и нанесение размеров. На заключительном этапе заполняются графы основной надписи. Фрагмент полученного чертежа представлен рис. 5.13.

<p>5.2. Моделирование и выполнение чертежа втулки</p><p>5.2.1. Создание трехмерной модели втулки</p>

Условие. Создать трехмерную модель втулки согласно приведенной иллюстрации (рис. 5.14).

Решение.

1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (см. рис. 5.2).

2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия YZX.

3. В Дереве модели выберите Плоскость ХY.

4. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

5. В появившейся Компактной панели нажмите кнопку переключения Геометрия для вызова соответствующей Инструментальной панели:

6. В появившейся Инструментальной панели в режиме Геометрия выберите команду Окружность, с помощью которой нарисуйте основание детали:

Для этого постройте одну окружность со стилем линии Осевая и три окружности со стилем Основная. Результат представлен на рис. 5.15.

7. Нанесите 3 диаметральных размера. Нажмите кнопку Точка на кривой на странице Параметризация:

Укажите окружность стиля Осевая и центры двух малых окружностей.

Нажмите кнопку Равенство радиусов, укажите окружность 10 и вторую окружность малого диаметра.

8. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

9. Для создания основания втулки на Инструментальной панели редактирования детали нажмите кнопку Выдавливание:

Внизу экрана появится Панель свойств, с помощью которой выбираем Направление (прямое) и Расстояние выдавливания (30 мм). Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

10. После выбора на панели Вид команды Полутоновое:

получится показанное на рис. 5.16 изображение основания втулки.

11. В Дереве модели выберите Плоскость ZY. Открыв эскиз, постройте прямоугольник:

Нижний отрезок расположите за пределами модели. Нанесите два горизонтальных размера и один вертикальный (рис. 5.17).

Завершите эскиз, повторно нажав кнопку Эскиз:

12. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберете Два направления и Через все. Нажмите кнопку Создать объект:

В результате получаем показанное на рис. 5.18 изображение.

13. Щелчком мыши выделите верхнюю грань втулки и создайте показанный на рис. 5.19 эскиз в этой грани. Закройте эскиз.

14. Нажмите кнопку Вырезать выдавливанием:

На вкладке Параметры Панели свойств выберете Направление (прямое) и Расстояние (10 мм). Сохраните файл с именем Втулка. Результат представлен на рис. 5.20.

15. В Дереве модели выберите Плоскость XY.

Открыв эскиз, постройте от центра по осям 2 отрезка (рис. 5.21).

Завершив эскиз, в меню Операции выберите команду Сечение | По эскизу. Получив требуемое изображение, сохраните файл с именем Втулка_1.

<p>5.2.2. Ассоциативный чертеж</p>

На рис. 5.22 показан ассоциативный чертеж втулки.

Рассмотрим этапы выполнения чертежа.

Создание чертежа

Выберите команду Файл | Создать | Чертеж.

Создание стандартных видов
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT