Читаем КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия полностью

На рис. 4.39 показан пример выполнения задания 8, в котором по приведенным данным изображается плоская деталь. Рекомендуемые этапы построения изображения раскрыты в таблице, показанной на рисунке.

При нанесении размеров необходимо указать толщину пластины. Так как толщина используемого материала указывается в основной надписи, то размер толщины указывают как справочный s3*.

На заключительном этапе выполнения задания заполняется основная надпись.

<p>Глава 5</p><p>Примеры трехмерного моделирования и создания ассоциативных чертежей</p>

В этой главе рассмотрены особенности выполнения четырех учебных заданий, в которых необходимо разработать чертежи деталей по их создаваемым трехмерным моделям. При синтезе моделей в эскизах целесообразно наносить управляющие параметрические размеры.

При освоении методов трехмерного моделирования следует располагать деталь в пространстве в соответствии с требованиями ГОСТа 2.305-69 и ГОСТа 2.317-69 по выбору главного изображения. Для оптимизации процедур трехмерного моделирования следует:

рационально позиционировать модель относительно начала координат и плоскостей проекций;

обоснованно выбирать плоскость проекций для создания эскиза основания модели;

предварительно планировать формы эскизов с целью минимизации количества формообразующих операций, необходимых для синтеза модели.

<p>5.1. Моделирование и выполнение чертежа радиатора</p>

На рис. 5.1 в аксонометрии показан пластинчатый радиатор, предназначенный для охлаждения полупроводникового прибора (ППП). В зависимости от типа устанавливаемого на радиатор ППП делаются отверстия для выводов ППП и для его крепления к поверхности радиатора. В простейшем случае крепление осуществляется через единственное отверстие в вертикальной грани. Сквозные отверстия в горизонтальной грани служат для крепления радиатора на несущей конструкции. Изготавливается радиатор из листового материала заданной толщины, в результате сгибания с определенным радиусом соответствующих заготовок.

<p>5.1.1. Создание трехмерной модели радиатора</p>

Итак:

1. Нажмите кнопку Создать на панели Стандартная:

В открывшемся окне выберите тип нового документа Деталь (рис. 5.2).

2. На панели Вид нажмите кнопку списка справа от кнопки Ориентация:

Укажите вариант Изометрия XYZ (рис. 5.3).

3. В Дереве модели выберите Плоскость XY (рис. 5.4).

4. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние:

Плоскость ху станет параллельной экрану.

5. Установите глобальные привязки:

Ближайшая точка:

Пересечение:

Угловая привязка:

Выравнивание:

На Инструментальной панели в режиме Геометрия поочередно выберите команды:

Непрерывный ввод объектов:

Скругление.

Сделайте приближенную прорисовку контура (рис. 5.5).

6. Нанесите 2 радиальных размера, один вертикальный и 2 горизонтальных размера, указав в окне Установить значение размера требуемые значения (рис. 5.6).

7. На Компактной панели нажмите кнопку Параметризация:

Затем на Инструментальной панели — кнопку Равенство длин:

Укажите вертикальный отрезок длиной 5 мм и верхний горизонтальный отрезок.

8. Заканчивается эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

9. На панели Редактирование детали:

нажмите кнопку Операция выдавливания:

Внизу экрана появится Панель свойств (рис. 5.7), на которой устанавливаем параметры выдавливания: Два направления; Расстояние 1 — 30.0; Расстояние 2 — 30.0. Ввод параметров заканчивается нажатием кнопки Создать объект:

В результате получится показанное на рис. 5.8 изображение детали.

10. В Дереве модели выберите Плоскость ZX.

Нажмите кнопку Эскиз:

На Инструментальной панели в режиме Геометрия выберите команду Отрезок:

Нарисуйте 3 отрезка со стилем линии Осевая. Постройте 2 окружности и нанесите один диаметральный размер (рис. 5.9).

11. На Компактной панели нажмите кнопку Параметризация:

Затем на Инструментальной панели — кнопку Равенство радиусов:

Укажите 2 окружности. Нанесите 2 вертикальных размера и один горизонтальный (рис. 5.10).

Закройте эскиз повторным нажатием кнопки Эскиз:

12. На панели Редактирование детали:

нажмите кнопку Операция выдавливания:

Появится Панель свойств, на которой устанавливаем параметры выдавливания: Обратное направление; Расстояние 2-10.0. Нажмите кнопку Создать объект:

Результат представлен на рис. 5.11.

13. В Дереве модели выберите Плоскость ZX.

Нажмите кнопку Эскиз:

На Инструментальной панели в режиме Геометрия выберите команду Отрезок:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT