Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Готовый шаблон страницы

Теперь добавим торговый знак Designery в нижний правый угол страницы. Это подчеркнет необычное расположение логотипа в правой колонке. Основной шаблон завершен. Он содержит стандартный набор элементов, которые будут использованы для всего сайта, но любой элемент можно изменить, чтобы сделать сайт максимально удобным для пользователя. В следующих проектах мы увидим, когда и где следует вносить такие изменения.

<p>Проект 1. Страница статьи</p>

Дизайн многих веб-сайтов начинается с шаблона домашней страницы – логической отправной точки, – потому что она во многом определяет эстетический облик сайта. Однако домашняя страница часто может быть настолько нетипичной, что мы не сможем достичь более важной цели. Начиная работать над дизайном, мы хотим заранее решить как можно больше серьезных задач.

Считается, что домашняя страница – это наиболее важная страница сайта, лицо и проводник, обеспечивающий доступ к содержанию остальных страниц. Это абсолютно верное утверждение, но в мире Интернета значительно важнее само содержание, а не путь к нему. Домашняя страница, в конце концов, – всего лишь оглавление сайта.

С другой стороны, страницы, содержащие конкретный материал, – например, каталог продукции на сайте магазина или статья на информационном сайте, – чаще всего индексируются, ссылки на них пересылаются по электронной почте и обсуждаются в социальных сетях.

Поэтому сначала мы используем разработанный основной шаблон для создания страницы статьи. Естественно, наш дизайн должен учитывать требования, содержащиеся в изначальном задании.

Проект страницы статьи

Основной компонент этой страницы, разумеется, – широкая текстовая колонка, которая содержит материал и идеально ложится в левую область основного шаблона. Давайте разместим текстовый пример, соблюдая выбранные параметры шрифта, чтобы разобраться, как это будет работать.

Вспомним, что при определении параметров шрифта мы решили, что самая широкая текстовая колонка будет состоять из восьми юнитов, хотя фактически их десять. Длина строки при этом (число символов в строке) должна делать текст удобочитаемым.

Образец текста в левой колонке

В предварительной схеме крайние левый и правый юниты, расположенные вокруг 8-юнитной колонки, были не заняты и образовывали отступы. Это вполне допустимо, но материал лучше воспринимается глазом, когда он максимально смещен к левому краю, поэтому мы создадим дополнительный оформительский элемент в середине страницы – сместим колонку из 8 юнитов влево и оставим пустой промежуток шириной в 2 юнита.

Смещение текста влево на один юнит

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT