Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Поместим логотип в нестандартное место – верхний правый угол

Данную область можно подчеркнуть еще сильнее, добавив дополнительные элементы, важные для пользователя. Например, область пользовательского профиля с информацией о статусе, уведомления о сообщениях и обновлениях могут находиться прямо под логотипом. Это заметное положение для элементов, несущих важную для пользователя информацию (в отличие от рекламного блока и ссылок на сторонние материалы, обычно находящихся в этой части страницы). Такой выбор увеличивает важность правой части экрана и не позволяет ей остаться незамеченной.

Обратите внимание, что информация разделена на две небольшие колонки. Обе они привязаны к колоночной сетке, а текст выровнен по базовой сетке. Аватар также выровнен по базовой сетке.

Естественно, нельзя разместить в дальнем правом углу все важнейшие элементы. Учитывая, что логотип находится справа, навигационные элементы следует разместить в левой части страницы. Давайте расположим элементы навигации вдоль верхнего края страницы – там, где пользователи легко заметят их.

Добавление пользовательского входа под логотипом

Элементы аккаунта выровнены по сетке

Размещение элементов навигации вверху страницы

Данная область сетки состоит из 10 блоков, которые можно объединить в 5 колонок по 2 юнита в каждом. Ширина каждой колонки 110 пикселов, этого достаточно для размещения кнопок навигации. В нашей модели используются только 3 элемента навигации: Home, Articles и Browse (Profile теперь находится в правом дальнем углу). Учитывая важность ссылки на страницу About Designery, которая изначально находилась в нижнем колонтитуле, ее можно переместить на уровень элементов навигации. Теперь мы имеем 4 элемента. Одна из колонок до сих пор не используется и ее можно назначить для ссылки Ноте, самой важной из навигационных ссылок (теперь она занимает 4 юнита, 230 пикселов). Такой выбор сделает ссылку Ноте особенно заметной даже без дополнительных выделений.

Обратите внимание, что навигационные ссылки не выровнены по базовой линии. Выбранный шрифт не помещается между базовыми линиями, для него требуется немного больше места. Сделаем высоту кнопок навигации (область, которую занимает вся ссылка) равной двум базовым строкам (36 пикселов), а текст будем выравнивать по высоте относительно данной области. Подчеркнем высоту этой зоны с помощью вертикальных разделителей.

Использование базовой сетки для расчета высоты навигационных элементов поможет установить их ролловер-состояние. При наведении указателя мыши на эти элементы будет изменяться фоновый цвет, подчеркивая их «кликабельность».

Текст на элементах навигации не выровнен по базовой сетке

Ролловер-состояние элементов навигации

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT