Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Базовая сетка основана на невидимых линиях, на которых расположены буквы

Область

Области – это элементы, структурирующие страницу по вертикали и помогающие дизайнеру визуально распределить элементы по оси Y. Размеры областей можно рассчитывать несколькими способами, но наиболее эффективным считается золотое отношение.

Базовая сетка

В типографике базовой линией называют невидимую линию, на которой располагаются буквы. Например, нижний край буквы е лежит на базовой линии, а нижний выносной элемент буквы р находится под ней. Сетка образуется множеством базовых линий, расстояние между которыми соответствует высоте строки (интерлиньяжу) текста.

Горизонтальная или вертикальная ориентация

Эти понятия легко спутать (юнит можно считать как вертикальным, так и горизонтальным элементом страницы, в зависимости от направления взгляда), поэтому в этой книге речь пойдет о колоночной сетке (о разбиении страницы по горизонтали), базовой сетке и областях (когда мы будем говорить о разбиении страницы по вертикали).

Промежутки между колонками

Промежутки между колонками – это свободное пространство между блоками и колонками. Когда юниты объединяются в колонки, свободные промежутки существуют только между ними, а не слева или справа от крайних юнитов.

Поля страницы и отступы

Поля представляют собой свободное пространство вне юнита или колонки. Отступ – это свободное пространство внутри юнита или колонки. Поля, как правило, используются для создания промежутков, а отступ – для создания небольшого видимого смещения абзаца текста в пределах колонки.

Элемент

Элементы – это любые единичные компоненты структуры, например, заголовок, абзац текста, фотография или кнопка.

Модуль

Модули – это группы элементов, объединенные для создания отдельных блоков по принципу единства формы или функции. Форма регистрации, например, представляет собой модуль, объединяющий множество элементов, – метки поля формы, кнопки и т. д.

<p>Глава 4. Начинаем творить</p>

Нет лучшего способа научиться использовать сетки, чем «засучить рукава» и приступить к делу. Настало время применить на практике все накопленные теоретические знания. В этой главе описан поиск практического решения для создания веб-сайта.

Естественно, не существует такого понятия как стандартный сайт или стандартный веб-дизайн. Задача, решение которой мы рассмотрим в данной главе, состоит из нескольких универсальных страниц: страницы блога, страницы профиля и домашней страницы, связывающей воедино разнородные материалы. Проект поможет нам поближе рассмотреть множество разнообразных дизайнерских задач, на которых можно выработать общий подход, основанный на использовании сетки. Давайте попробуем, учитывая все проектные ограничения, создать единую сетку и использовать ее для построения разных типов страниц.

Небольшой комментарий: эту главу, как и всю книгу, можно читать с любого места, и я сознаю, что читатели, скорее всего, начнут именно с этой главы. В этом нет ничего плохого. Тем не менее не могу не сказать, что идеи и мысли, изложенные в предыдущих главах, нужно использовать вместе с практическими рекомендациями, приведенными далее в этой главе. Здесь вы найдете конкретные инструменты и методики, но первые три главы призваны развить у вас творческие умения, необходимые для эффективного использования этих инструментов. Не обманывайте себя!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT