Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

После того как мы осознали важность детального изучения задачи, можно перейти к следующему шагу – созданию набросков на бумаге. Это важнейший инструмент, позволяющий решить дизайнерскую задачу, особенно необходим на этапе проектирования сеток. Примерный набросок комбинаций колонок и возможных вариантов расположения позволит сэкономить время и поможет найти более интересные творческие решения, чем прямой переход к работе над сеткой и дизайном.

Я подчеркиваю: самым эффективным путем является использование карандаша и бумаги для проработки задачи, поиска возможных решений и изучения перспективных (и не очень) идей, проверка которых другим способом может оказаться слишком дорогой или трудоемкой. По сути, эскизы позволяют быстро просмотреть возможные идеи без существенных финансовых затрат. Помните, что наброски остаются всего лишь набросками, они не должны быть красивыми.

Не забывайте, что рисование набросков не обязательно является отдельным этапом создания сетки, привязанным к конкретному промежутку времени. Наброски можно делать на любом этапе проекта, на любом уровне готовности, хотя логичнее будет обратиться к ним на ранней стадии, чтобы можно было рассмотреть большее количество идей и возможностей. Если у вас под рукой есть карандаш и лист бумаги, они обязательно окажутся полезными.

<p>Терминология</p>

Термины, описывающие различные компоненты сетки, выглядят простыми, но поразительно неопределенными. Например, термин «колонка» кажется достаточно очевидным, но на базе сетки из восьми колонок дизайнер может создать страницу с двумя колонками текста, что делает этот термин весьма расплывчатым. Единая терминология не всегда используется даже в книгах по дизайну на основе сеток.

В некоторых изданиях используются термины, отсутствующие в других (например, области, поля). Давайте перечислим несколько наиболее общих терминов, которые помогут нам облегчить практическую работу с сетками.

Юнит

Юнит – это строительный «кирпичик» любой сетки, самый узкий вертикальный объект на странице (в юнитах измеряют ширину), на основе которого формируются колонки. Как правило, юниты имеют слишком маленькую ширину, чтобы использовать их непосредственно для размещения текстовых материалов.

Колонка

Колонки – это группы юнитов, которые объединяются, чтобы создать рабочую зону, подходящую для размещения материала. Большинство текстовых колонок состоят из двух или нескольких юнитов. Например, сетка из шестнадцати юнитов может образовывать две колонки по восемь юнитов в каждой либо четыре колонки по четыре юнита в каждой и т. д.

16 блоков

8 колонок

3 блока

2 области

Блок

Блоки – это группы схожих колонок, образующие части страницы. Например, в сетке из четырех колонок первые три колонки слева могут использоваться для отображения одного вида материала, а четвертая колонка образует другой блок.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT