Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Учитывая поля на левой и правой сторонах браузера, получаем доступную «активную» область экрана примерно 960 х 650 пикселов

Рекламный блок

Ко всем моделям предъявляется одно общее требование: на видном месте должен находиться прямоугольный рекламный блок. Он, конечно, может присутствовать не на каждой странице, но сразу понятно, что любая созданная нами сетка должна предусматривать наличие рекламного блока. Это обеспечивает единообразие представления информации на всем сайте.

Для многих веб-дизайнеров рекламные блоки – это одна из главных проблем. Они являются весьма сложным условием, которое может помешать созданию продуманного дизайна. Рекламные блоки по определению вмешиваются в пользовательское восприятие, которым дизайнеры пытаются управлять.

Очевидно, что для многих сайтов рекламные блоки – это их «мотор». Они приносят доход, обеспечивающий само существование сайтов. Несмотря на доставляемые неудобства, они являются реальным и важным ограничением.

Кроме того, рекламные блоки способны помочь дизайнеру. Мы уже говорили, что чем строже ограничение, тем результативнее бывает решение. Бросающийся в глаза рекламный блок способен стать основой для создания сетки; он фактически определяет ее форму.

В качестве второго ограничения будет выступать большой рекламный блок рекламного интернет-агентства размером 336 х 280 пикселов. Между прочим, спецификация позволяет разместить еще два рекламных блока в ширину: прямоугольный блок среднего размера 300 х 250 и полустраничный 300 х 600 пикселов. Таким образом, в дизайн, построенный на основе большого рекламного блока, можно легко добавить рекламные блоки других размеров.

Бренд

Размеры области просмотра и наличие рекламного блока – это два важнейших ограничения, но необходимо учитывать еще один важный фактор – сам бренд. Бренд влияет на создание сетки не так заметно, как другие ограничения, но он тем не менее является важным фактором, оказывающим влияние на все дизайн-решение. Сетка, создаваемая для молодежного бренда, может быть гораздо более свободной, чем сетка, создаваемая для известной финансовой организации.

Сделаем несколько простых предположений о торговой марке Designery.us:

• Целевая аудитория – дизайнеры всех возрастов с разным уровнем компьютерной подготовки.

• Общий стиль – дружелюбный, простой и спокойный.

• Логотип должен сразу бросаться в глаза.

Выводы

На основе имеющейся информации можно сформулировать задачу. Прежде чем перейти к разработке самой сетки, важно обобщить ограничения, чтобы избежать дальнейшего недопонимания. Для этого попытаемся сформулирвоать задачу максимально просто и кратко:

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT