Небольшим играм, в которых вся математика сводится к балансу прогресса игрока, математик обычно не нужен. Но в более сложных играх, где персонажи должны находиться в определенном балансе и обладают большим количеством характеристик, или же необходимо разработать оригинальную модель игрового мира, математик может значительно облегчить работу. Понятно, что человек, занимающийся дизайном игры, должен в какой-то степени уметь считать сам, но этого не всегда бывает достаточно.
Это направление работы с текстами: историями, диалогами и художественными описаниями геймплея. Для этого надо обладать большой эрудицией, хорошим литературным языком и грамотностью. И речь тут может идти не только о надписях на кнопках, но и о сюжете игры – в этом случае такую работу называют игровой сценаристикой. Игровая сценаристика зачастую сложнее работы над фильмом или кино, так как может содержать разветвленную структуру сюжета с несколькими финалами и прохождение, которое учитывает переменные и их подсчет в игре. Это может привести к необходимости расписывать не только отдельные ветки диалогов, но и изменения во всем игровом мире, связанные с доступным игроку выбором. При этом игровому сценаристу следует опираться на классические правила драматургии и искать новые подходы для реализации идей конкретного проекта.
Нарративный дизайнер должен продумывать и фиксировать, как будет рассказана история в игре, используя не только текстовые компоненты, но и звук, интерфейс, механики, спецэффекты и т. п. На основе именно этой документации художники будут создавать персонажей, а дизайнеры уровней – уровни. Именно нарративный дизайнер должен обращать внимание на детали, которые важны для восприятия и понимания игрового мира.
Необходимость отдельного человека, который занялся бы текстами и сюжетом, также зависит от жанра и размера игры. Ведь далеко не всем играм нужен глубокий сюжет. Однако следует помнить, что так или иначе в любой игре есть нарратив как история, складывающаяся в голове у игрока. Просто в одних играх эта история создается дизайном игры: сценарием, предметами на уровнях, игровыми механиками, а в других – действиями игрока и тем, как игрок интерпретирует происходящее в игре.
Игровые интерфейсы должны быть не только нарисованы (художниками), но и спроектированы (дизайнерами). Дизайнеру необходимо понимать, как пользователь будет взаимодействовать с игрой через механизмы ввода, интерфейсы, различные меню и окна. Взаимодействие с игрой должно быть для игрока понятным и комфортным – это касается не только расположения элементов интерфейса, но и их внешнего вида: цвета и формы.
Дизайн интерфейсов – это создание удобного меню: распределение кнопок по окнам и оптимизация интерфейса таким образом, чтобы игрок с максимальным для себя комфортом видел важные для него и игры окна и переходил по ним. Это очень серьезная часть дизайна игры, которая может испортить интересную механику или спасти не очень удачную игру.
Подобная работа выполняется при дизайне интерьера машин, самолетов и даже станков. Там от удобства расположения различных элементов управления зависит не только комфорт, но иногда и жизнь. Для выполнения столь сложной и ответственной работы необходимо получить профессиональное образование в области эргономики. А для работы над интерфейсом игры может потребоваться отдельный специалист, который будет отвечать исключительно за эту часть игры.
Многие компании воспринимают дизайнера интерфейса как художника, который сразу и нарисует красиво, и расположит правильно, в результате чего многие учебные заведения стали предоставлять курсы по дизайну интерфейсов с бóльшим уклоном в UI, чем в UX. Проблема заключается в том, что в целом пользовательский опыт не является компетенцией художника. Да, кнопки должны быть читаемыми, но это лишь малая часть тех задач, которые должен решать интерфейс игры или любого другого продукта или, опять же, станка.
Результатом работы дизайнера интерфейсов является схема интерфейсов игры, макеты окон, которые также дополняют игровую документацию. Необходимость отдельного специалиста по интерфейсам определяется также размером проекта и опытом основных дизайнеров игры, но разработать интерфейс так или иначе придется. Игр без интерфейсов не бывает.
Дизайн уровней – это создание сцен, на которых происходит действие игры. Разработку уровней можно разделить на два отдельных направления:
• визуальный дизайн;
• скриптование.