Читаем Как создаются игры полностью

Так, литературные произведения эпохи Возрождения сложно понять не потому, что они написаны на непонятном современному человеку языке, а потому, что человеческое общество заметно изменилось за прошедшее время и опыт читателя или игрока может просто не содержать необходимых для понимания примеров из собственной жизни – контекста. Не говоря уже о том, что живой язык, которым люди пользуются, меняется со временем.

Поэтому изучение произведений классической литературы или живописи превращается в квест «что имел в виду автор» – для одних увлекательный, а для других мучительный. Просто в отличие от книг и фильмов игры обладают более широкими возможностями объяснения игроку этого самого контекста.

* * *

Справедливо может возникнуть вопрос, откуда у простого игрока может взяться опыт проведения полицейских операций, чтобы успешно побеждать в играх типа Police Quest SWAT и Rainbow Six? Ведь это тот самый контекст, который необходим для понимания некоторых игр и фильмов. Конечно, полицейские операции в фильмах обычно являются просто действием, помогающим в развитии сюжета, но в играх на эти действия обычно уходит намного больше времени, чем на сюжет. Именно проведение полицейских операций является основным игровым процессом, который может выглядеть как шутер или пазл со своими особенными способами прохождения.

Можно посмотреть еще глубже: на адаптацию игр для жителей разных регионов. И тут речь не просто про перевод. Подобную адаптацию переживают, например, современные сериалы. Это необходимо для большего вовлечения потребителя в то, что ему показывают.

Может показаться, что европейцы и американцы похожи с культурной точки зрения. Все они являются частью западного мира. И тем не менее американцы адаптируют и переснимают европейские сериалы для своей аудитории. Так же и для российского рынка адаптируются сериалы американские: персонаж, являющийся в оригинале неудачником, имеет большой дом, машины, бизнес, и в наших реалиях просто не может восприниматься тем самым неудачником. Даже если у него есть проблемы в семье, которые являются основой сюжета оригинального сериала. Уж слишком богато он живет.

В современном мире, где стоимость привлечения игрока становится неподъемной без серьезных инвестиционных средств, это все больше касается и игр. У разработчика есть довольно много возможностей самостоятельно усилить вовлечение игроков для уменьшения цены привлечения игрока в целом: локализация текстов и звуков, адаптация интерфейсов и даже цен во внутриигровом магазине. Причем не только по размеру, но и по значению. Например, цифра 9, которой уже давно принято заканчивать цену в западном мире, в некоторых восточных странах воспринимается как несчастливая. Не говоря уже о легальной стороне вопроса: в одних государствах запрещен показ крови, в других – скелетов, в третьих – нацистской символики, в четвертых – обнаженных тел и так далее.

* * *

Очевидно, что чем больше в игре понятных игроку вещей – начиная с перевода и заканчивая культурными особенностями, – тем больше она ему нравится, тем легче ему преодолеть игровые условности и освоить игровые правила. Понятность может вносить не только действие в игре (например, симулятор приготовления пиццы), но и игровое окружение (микромашинки гоняют друг с другом по письменному столу).

Идеально понятная игра – это игра, симулирующая реальную жизнь: домашние дела, работу, взаимодействие между людьми. В такие игры мы играем с самого детства, чтобы на игровых ситуациях отрабатывать взаимодействия – еще один кивок в сторону обучающих игр и тренингов. Например, дочки-матери, в которую девочки играют с самого маленького возраста.

Понятная обстановка и знакомый игровой процесс создают пространство возможностей, в котором игровой мир должен быть достаточно знаком игроку, но не копировать его полностью. При всей привлекательности фантастических и фэнтезийных вселенных реальный мир дает множество возможностей попробовать что-то новое. Начиная с довольно банальных шутеров, продолжая симуляторами паровозов и фермерского хозяйства и заканчивая играми в стиле фильма «Дорогая, я уменьшил наших детей», которые вводят буквально одну не очень значительную условность в абсолютно знакомый и понятный зрителю мир.

* * *

Вопрос бытовой понятности для разных игр реализуется по-разному, и не все игры предрасположены к этому из-за некоторых условностей, находящихся в основе жанра. Самый простой способ дать игроку что-то знакомое – это создать сюжет, основанный на понятных игроку темах: конфликты, взаимопомощь, соревнования.

• Например, в основе некоторых шутеров могут быть положены реалистичные события: полицейские и армейские операции в современных условиях и в условиях недавнего прошлого.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители