Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Прежде чем продолжить изучение Java, следует ознакомиться с классами. Классы, по существу, составляют самые основы языка Java, поскольку класс определяет характер объекта. Следовательно, классы служат прочным основанием для объектно-ориентированного программирования на Java. В классе определяются данные и код, который выполняет действия над этими данными. Код находится внутри методов. Эта глава посвящена классам, объектам и методам, т.е. самим основам Java. Имея представление о классах, объектах и методах, вы сможете писать более сложные программы и лучше уяснить те элементы языка Java, которые будут описаны в последующих главах. Основные положения о классах

Все действия программ на Java производятся в пределах классов, поэтому мы вынуждены были пользоваться классами, начиная с первых же примеров программ в этой книге. Разумеется, мы ограничивались лишь самыми простыми классами и не пользовались большинством их возможностей. Как станет ясно в дальнейшем, классы — намного более эффективное языковое средство, чем можно было бы предположить, имея о них лишь самое ограниченное представление, почерпнутое из предыдущих глав.

Начнем рассмотрение классов с основных положений. Класс представляет собой шаблон, по которому определяется форма объекта. В нем указываются данные и код, который будет оперировать этими данными. В Java используется спецификация класса для построения объектов, которые являются экземплярами класса. Следовательно, класс, по существу, представляет собой ряд схематических описаний способа построения объекта. При этом очень важно подчеркнуть, что класс является логической абстракцией. Физическое представление класса появится в оперативной памяти лишь после того, как будет создан объект этого класса.

Следует также иметь в виду, что методы и переменные, составляющие класс, принято называть членами класса. А члены данных называются переменными экземпляра. Общая форма определения класса

Определяя класс, вы объявляете его конкретную форму и поведение. Для этого указываются содержащиеся в нем переменные экземпляра, а также методы оперирования этими переменными. Если самые простые классы могут содержать только код или только данные, то большинство настоящих классов содержат и то и другое.

Класс создается с помощью ключевого слова class. Ниже приведена упрощенная общая форма определения класса. class имя_класса { // Объявление переменных экземпляра. тип переменная1; тип переменная2; //. . . тип переменнаяЫ; // Объявление методов. тип метод1 (параметры) { // тело метода } тип метод2 (параметры) { // тело метода } //. . . тип методN (параметры) { // тело метода } }

Несмотря на отсутствие соответствующего правила в синтаксисе Java, правильно сконструированный класс должен определять одну и только одну логическую сущность. Например, класс, в котором хранятся Ф.И.О. и номера телефонов, обычно не содержит сведения о фондовом рынке, среднем уровне осадков, циклах солнечных пятен или другую не относящуюся к делу информацию. Таким образом, в правильно сконструированном классе должна быть сгруппирована логически связанная информация. Если же в один и тот же класс помещается логически несвязанная информация, то структурированность кода быстро нарушается.

Классы, использовавшиеся в приведенных ранее примерах программ, содержали только один метод: main . Но в представленной выше общей форме определения класса метод main не указывается. Этот метод требуется указывать в классе лишь в том случае, если программа начинается с данного класса. Кроме того, в некоторых приложениях Java, в том числе в апплетах, метод main вообще не требуется. Определение класса

Для того чтобы проиллюстрировать особенности создания классов, построим класс, инкапсулирующий сведения о транспортных средствах, например о легковых автомобилях, фургонах и грузовиках. Назовем этот класс Vehicle. В нем будут храниться следующие сведения: количество пассажиров, емкость топливного бака и среднее потребление топлива (в милях на галлон).

Ниже приведен первый вариант класса Vehicle. В нем определены три переменные экземпляра: passengers, fuelcap и mpg. Обратите внимание на то, что в классе Vehicle пока еще отсутствуют методы. Они будут добавлены в последующих разделах, а до тех пор в этом классе содержатся только данные. class Vehicle { int passengers; // количество пассажиров int fuelcap; // емкость топливного бака int mpg; // потребление топлива в милях на галлон }

Объявление class указывает на создание нового типа данных. В данном случае этот тип называется Vehicle. Пользуясь этим именем, можно теперь создавать объекты типа Vehicle. Но не следует забывать, что объявление class — это всего лишь описание типа данных, а реальный объект при этом не создается. Следовательно, приведенный выше код не приводит к появлению объектов типа Vehicle.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры