Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Введите в файл LogicalOpTable . j ava исходный код программы, как показано ниже. // Пример для опробования 2.2. // Отображение таблицы истинности для логических операторов, class LogicalOpTable { public static void main(String args[]) { boolean p, q; System.out.println(MP\tQ\tAND\tOR\tXOR\tNOT"); p = true; q = true; System.out.print(p + "\tM + q +"\tn); System.out.print((p&q) + "\t" + (plq) + "\t"); System.out.println((pAq) + "\t" + (Ip)); p = true; q = false; System.out.print(p + "\t" + q +"\t"); System.out.print((p&q) + "\t" + (plq) + "\t"); System.out.println((pAq) + "\t" + (!p)); p = false; q = true; System, out .print (p + n\t" + q +"\t,f); System.out.print((p&q) + "\t" + (plq) + "\t"); System.out.println((pAq) + M\t" + (!p)); p = false; q = false; System.out.print(p + "\t" + q +"\t"); System.out.print((p&q) + "\t" + (plq) + "\t"); System.out.println((pAq) + "\t" + (!p)); } }

Обратите внимание на то, что в операторах с вызовами метода println логические операторы заключены в круглые скобки. Эти скобки необходимы для соблюдения предшествования операторов. В частности, арифметический оператор + имеет более высокий порядок предшествования, чем логические операторы.

Скомпилируйте программу и запустите ее на выполнение, чтобы вывести на экран следующий результат:P Q AND OR XOR NOT true true true true false false true false false true true false false true false true true true false false false false false true

Попробуйте видоизменить программу таким образом, чтобы вместо логических значений true и false отображались значения 1 и 0. Это потребует больших усилий, чем кажется на первый взгляд! Выражения

Операторы, переменные и литералы являются составными частями выражений. Выражением в Java может стать любое допустимое сочетание этих составных частей. Выражения должны быть уже знакомы вам по предыдущим примерам программ. Более того, вы изучали их в школьном курсе алгебры. Но некоторые их особенности все же нуждаются в обсуждении. Преобразование типов в выражениях типов в выражениях

В выражении можно свободно употреблять два или несколько типов данных, при условии их совместимости друг с другом. Например, в одном выражении допускается применение типов short и long, поскольку оба типа являются числовыми. Когда в выражении употребляются разные типы данных, они преобразуются в один и тот же тип по принятым в Java правилам продвижения типов.

Сначала все значения типа char, byte и short продвигаются к типу int. Затем все выражение продвигается к типу long, если хотя бы один из его операндов принадлежит к типу long. Далее все выражение продвигается к типу float, если хотя бы один из операндов относится к типу float. А если какой-нибудь из операндов относится к типу double, то результат также относится к типу double.

Очень важно иметь в виду, что правила продвижения типов применяются только к значениям, над которыми выполняются действия по мере вычисления выражения. Так, если значение переменной типа byte при вычислении выражения продвигается к типу int, за пределами выражения эта переменная будет по-прежнему относиться к типу byte. Следовательно, продвижение типов затрагивает только вычисление выражения.

Но продвижение типов может иногда привести к неожиданным результатам. Если, например, в арифметической операции используются два значения типа byte, то про исходит следующее. Сначала операнды типа byte продвигаются к типу int. А затем выполняется операция, дающая результат типа int. Следовательно, результат выполнения операции, в которой участвуют два значения типа byte, будет иметь тип int. Но ведь это не тот результат, который можно было бы с очевидностью предположить. Рассмотрим следующий пример программы: // Неожиданный результат продвижения типов! class PromDemo { public static void main(String args[]) { byte b; int i; b = 10; // В данном случае приведение типов не требуется, так как // результат вычисления выражения уже относится к типу int. i = b * b; b = 10; // А в этом случае приведение типов требуется для // присваивания значения int переменной типа byte! b = (byte) (b * Ь); // cast needed!! System.out.println("i and b: " + i + " " + b); } }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT