Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В данном случае приведение типов обеспечит преобразование результатов выполнения выражения в тип int, несмотря на то, что переменные х и у принадлежат к типу double. Выражение х / у следует непременно заключить в круглые скобки, иначе будет преобразован не результат деления, а только значение переменной х. Приведение типов в данном случае требуется потому, что автоматическое преобразование типа double в тип int не выполняется.

Если приведение типов приводит к сужающему преобразованию, то часть информации может быть потеряна. Например, в результате приведения типа long к типу int часть информации потеряется, если значение типа long окажется больше диапазона представления чисел для типа int, поскольку старшие разряды этого числового значения отбрасываются. Когда же значение с плавающей точкой приводится к целочисленному, в результате усечения теряется дробная часть этого числового значения. Так, если присвоить значение 1,23 целочисленной переменной, то в результате в ней останется лишь целая часть исходного числа (1), а дробная его часть (0,23) будет потеряна.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий некоторые виды преобразований, требующие явного приведения типов. // Демонстрация приведения типов, class CastDemo { public static void main(String args[]) { double x, y; byte b; int i; char ch; x = 10.0; У = 3.0; // В данном случае теряется дробная часть числа. i = (int) (х / у); // привести тип double к типу int System.out.println("Integer outcome of x / y: " + i) ; i = 100; // А в этом случае данные не теряются. Тип byte может // содержать значение 100. Ъ = (byte) i; System.out.println ("Value of b: " + b) ; i = 257; //На этот раз данные теряются. Тип byte не может // содержать значение 257. b = (byte) i; System.out.println("Value of b: " + b); b = 88; // Представление символа X в коде ASCII. //И снова требуется явное приведение несовместимых типов. ch = (char) b; System.out.println("ch: " + ch); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Integer outcome of х / у: 3 Value of b: 100 Value of b: 1 ch: X

В данной программе приведение выражения (х / у) к типу int означает потерю дробной части числового значения результата деления. Когда переменной b присваивается значение 100 из переменной i, данные не теряются, поскольку диапазон допустимых значений у типа byte достаточен для представления этого значения. Далее при попытке присвоить переменной b значение 257 снова происходит потеря данных, поскольку значение 257 оказывается за пределами диапазона допустимых значений для типа byte. И наконец, когда переменной char присваивается содержимое переменной типа byte, данные не теряются, но явное приведение типов все же требуется. Предшествование операторов

В табл. 2.3 приведен порядок предшествования всех операторов в Java: от самого высокого до самого низкого. В эту таблицу включен ряд операторов, рассматриваемых далее в этой книге. Формально разделители [], и . могут действовать как операторы, и в этом случае они будут иметь наивысший порядок предшествования.

Таблица 2.3. Предшествование операторов в Java Наивысший порядок ++ (постфиксный) -- (постфиксный) ++ (префиксный) -- (префиксный) ~ ! + (унарный плюс) - (унарный минус) (приведение типов) * / % + - >> <<< << > >= < <= instanceof == != & ^ | && || ?: = op=

Пример для опробования 2.2. Отображение таблицы истинности для логических операторов

В этом проекте предстоит создать программу, которая отображает таблицу истинности для логических операторов Java. Для удобства восприятия отображаемой информации следует выровнять столбцы таблицы. В данном проекте используется ряд языковых средств, рассмотренных ранее в этой главе, включая управляющие последовательности и логические операторы, а также демонстрируются отличия в предшествовании арифметических и логических операторов.

Последовательность действий

Создайте новый файл LogicalOpTable. java.

Для того чтобы обеспечить выравнивание столбцов таблицы, в каждую выводимую строку следует ввести символы \t. В качестве примера ниже приведен вызов метода println для отображения заголовков таблицы. System.out.println(nP\tQ\tAND\tOR\tXOR\tNOT");

Для того чтобы сведения об операторах располагались под соответствующими заголовками, в каждую последующую строку таблицы должны быть введены символы табуляции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT