Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Что такое байт-код и почему он так важен для интернет-программирования на языке Java? Байт-код — это высокооптимизированный набор инструкций, выполняемых под управлением интерпретатора Java. Байт-код позволяет добиться переносимости и безопасности программ, написанных на этом языке программирования.

Каковы три основных принципа объектно-ориентированного программирования? Инкапсуляция, полиморфизм и наследование.

С чего начинается выполнение программы на Java? Выполнение программы на Java начинается с метода main .

Что такое переменная? Переменная — это именованная область памяти. Содержимое переменной может изменяться в процессе выполнения программы.

Какое из перечисленных ниже имен переменных недопустимо? A. count B. $count C. count27 D. 67count Недопустимо имя переменной 67count (пункт D). Имя переменной не может начинаться с цифры.

Как создать однострочный комментарий? И как создать многострочный комментарий? Однострочные комментарии должны начинаться с символов / /.В этом случае комментариями считаются эти и все последующие символы до конца строки. А многострочные комментарии должны начинаться символами / и заканчиваться символами /.

Как выглядит общая форма условного оператора if? И как выглядит общая форма цикла for? Общая форма оператора i f выглядит следующим образом: if (условие) оператор; А общая форма цикла for имеет следующий вид: for (инициализация; условие; итерация) оператор;

Как создать кодовый блок? Кодовый блок должен начинаться с символа { и завершаться символом }.

Сила тяжести на Луне составляет около 17% земной. Напишите программу, которая вычисляла бы ваш вес на Луне. / Вычисление веса на Луне. Присвоить ее исходному файлу имя Moon.java. / Приложение А. Ответы на вопросы для самопроверки 557. class Moon { public static void main(String args[]) { double earthweight; // Вес на Земле double moonweight; // Вес на Луне earthweight = 165; moonweight = earthweight * 0.17; System.out.println(earthweight + " earth-pounds is equivalent to " + moonweight + " moon-pounds."); } }

Видоизмените программу, созданную в примере для опробования 1.2, таким образом, чтобы она выводила таблицу преобразования дюймов в метры. Выводите значения длины до 12 футов через каждый дюйм. После каждых 12 дюймов выводите пустую строку. (Один метр приблизительно равен 39,37 дюйма.) / Эта программа отображает таблицу преобразования дюймов в метры. Присвоить ее исходному файлу имя InchToMeterTable.java. / class InchToMeterTable { public static void main(String args[]) { double inches, meters; int counter; counter = 0; for(inches = 1; inches <= 144; inches++) { meters = inches / 39.37; // преобразовать в метры System.out.println(inches + " inches is " + meters + " meters."); counter++; // Каждая 12-я выводимая строка должна быть пустой if(counter == 12) { System.out.println; counter =0; // сбросить счетчик строк } } } }

Если при вводе кода программы вы допустите опечатку, то какого рода сообщение об ошибке вы получите? Сообщение о синтаксической ошибке.

Имеет ли значение, в каком именно месте строки находится оператор? Не имеет. В Java допускается произвольное форматирование исходного кода. Глава 2. Введение в типы данных и операторы

Почему в Java строго определены диапазоны допустимых значений и области действия простых типов? Диапазоны допустимых значений и области действия простых типов строго определены в Java для того, чтобы обеспечить переносимость программ с одной платформы на другую.

Что собой представляет символьный тип в Java и чем он отличается от символьного типа в ряде других языков программирования? Символьный тип задается ключевым словом char. В Java для представления символов применяется уникод (Unicode), в отличие от многих других языков программирования, в которых для этой цели применяется код ASCII.

Переменная типа boolean может иметь любое значение, поскольку любое ненулевое значение интерпретируется как истинное. Верно или неверно? Неверно. Переменная типа boolean может принимать лишь одно из двух логических значений: true или false.

Допустим, результат выполнения программы выглядит следующим образом: One Two Three Напишите строку кода с вызовом метода println , где этот результат выводится в одной символьной строке. System.out.println("One\nTwo\nThree");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT