Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Имена констант отражают их назначение: освободить, скрыть, ничего не делать после закрытия окна соответственно. Все они определены в интерфейсе WindowConstants, входящем в пакет javax. swing. Этот интерфейс реализуется в классе JFrame.

В следующей строке кода создается компонент JLabel из библиотеки Swing: JLabel jlab = new JLabel(" Swing defines the modern Java GUI.");

Компонент JLabel — самый простой в использовании среди всех компонентов Swing, поскольку он не предполагает обработку событий, связанных с действиями пользователя, а только отображает информацию: текст, изображение или и то и другое. Метка, созданная в данной программе, содержит только текст. А строка, содержащая этот текст, передается конструктору класса JLabel.

В следующей строке кода метка вводится на панели содержимого рамки окна: jfrm.add(jlab);

Как пояснялось ранее, каждый контейнер верхнего уровня включает в себя панель содержимого, на которой располагаются компоненты. Поэтому для размещения компонента внутри рамки окна его следует добавить на панели содержимого. С этой целью вызывается метод add из класса JFrame (в данном случае ссылка на объект типа JFrame содержится в переменной j frm). Существует несколько вариантов метода add . Чаще других используется такой вариант: Component add(Component компонент)

По умолчанию на панели содержимого, связанной с контейнером JFrame, используется диспетчер компоновки BorderLayout. В приведенном выше варианте метода add компонент (в данном случае — метка) располагается в центральной области. Имеются также варианты add , позволяющие располагать компоненты в других областях. При размещении в центральной области размеры компонента автоматически приводятся к размерам этой области.

И последний оператор в конструкторе класса SwingDemo обеспечивает отображение окна, как показано ниже. jfrm.setVisible(true) ;

Общая форма объявления метода setVisible выглядит следующим образом: void setVisible(boolean флаг)

Если параметр флаг принимает логическое значение true, окно отображается на экране, в противном случае оно остается скрытым. По умолчанию рамку окна (объект типа JFrame) не видно, поэтому для ее отображения требуется вызов setVisible(true).

В методе main создается объект класса SwingDemo, в результате чего окно и метка отображаются на экране. Конструктор класса SwingDemo вызывается в следующем фрагменте кода: SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingDemo; } });

В этом фрагменте кода объект типа SwingDemo создается не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Такое решение принимается по ряду причин. Прежде всего, Swing-программы, как правило, управляются событиями. Так, если пользователь активизирует компонент пользовательского интерфейса, формируется соответствующее событие. Оно передается прикладной программе путем вызова обработчика событий, определенного в этой программе. Но этот обработчик выполняется в специальном потоке диспетчеризации событий, формируемом средствами Swing, а не в главном потоке прикладной программы. Таким образом, поток, в котором выполняется этот обработчик событий, создается другими средствами, хотя все обработчики событий определяются в самой программе. Во избежание осложнений, связанных, например, с попытками двух потоков одновременно обновить один и тот же компонент, все компоненты пользовательского интерфейса из библиотеки Swing должны создаваться и обновляться не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Но ведь метод main выполняется в основном потоке, и поэтому в нем нельзя непосредственно создавать объект класса SwingDemo. Сначала следует построить объект типа Runnable, выполняемый в потоке диспетчеризации событий, а затем предоставить ему возможность построить графический пользовательский интерфейс.

Для того чтобы активизировать код построения графического пользовательского интерфейса в потоке диспетчеризации событий, следует воспользоваться одним из двух методов, определенных в классе SwingUtilities: invokeLater или invokeAndWait . Эти методы объявляются следующим образом: static void invokeLater(Runnable obj) static void invokeAndWait(Runnable obj) throws InterruptedException, InvocationTargetException

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT