Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Несмотря на то что рассматриваемый здесь пример программы довольно прост, он наглядно демонстрирует один из приемов написания Swing-приложений. В данной программе используются два компонента Swing: классы JFrame и JLabel. Класс JFrame представляет собой контейнер верхнего уровня, нередко применяемый в Swing- приложениях, а класс JLabel — компонент Swing, с помощью которого создается метка, используемая для отображения информации. Метка является самым простым компонентом Swing, поскольку она не реагирует на действия пользователя, а только помечает отображаемую информацию. Контейнер JFrame служит для размещения экземпляра компонента JLabel. С помощью метки отображается короткое текстовое сообщение. // Простая Swing-программа. // Для каждой Swing-программы импортируется пакет javax.swing. import javax.swing.*; class SwingDemo { SwingDemo { // Создание нового контейнера JFrame. JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application"); // Установка начальных размеров рамки окна. jfrm.setSize(275, 100); // При закрытии окна программа должна завершиться. jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание текстовой метки с помощью компонента Swing. JLabel jlab = new JLabel(" Swing defines the modern Java GUI."); // Добавление метки на панели содержимого. jfrm.add(jlab); // Отображение рамки окна. jfrm.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { // Объект SwingDemo должен быть создан в потоке // диспетчеризации событий. SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingDemo; } }) ; } }

Эта программа компилируется и запускается таким же образом, как и любое другое Java-приложение. Для ее компиляции в командной строке нужно ввести следующее: javac SwingDemo1.java

А для запуска программы на выполнение в командной строке нужно ввести следующее: java SwingDemol

При выполнении данной программы отображается окно, приведенное на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Окно, отображаемое при выполнении программы SwingDemo Построчный анализ первой Swing-программы

Пример программы SwingDemo демонстрирует основные понятия Swing, поэтому имеет смысл проанализировать ее подробно, уделив внимание каждой строке кода. В начале программы осуществляется импорт пакета, как показано ниже. import javax.swing.*;

Этот пакет содержит компоненты и модели Swing. В частности, в нем определены классы, реализующие метки, кнопки, поля ввода текста и меню. Этот пакет должен быть непременно включен в каждую программу, использующую библиотеку Swing.

Далее в программе объявляется класс SwingDemo и его конструктор. Именно в конструкторе выполняется большая часть действий этой программы. Код конструктора начинается с создания объекта типа JFrame. Для этой цели служит следующая строка кода: JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application.");

Подобным образом создается контейнер jfrm, который определяет прямоугольное окно, содержащее строку заголовка, кнопки, предназначенные для закрытия, сворачивания, разворачивания и восстановления нормальных размеров окна, а также системное меню. Иными словами, в приведенной выше строке кода создается стандартное окно верхнего уровня, а строка заголовка передается конструктору в качестве параметра.

Далее задаются размеры окна в пикселях, как показано ниже, jfrm.setSize(275, 100);

Для этой цели вызывается метод setSize . Ниже приведена общая форма объявления этого метода. void setSize(int ширина, int высота)

В рассматриваемом здесь примере задается ширина окна — 215 пикселей и высота — 100 пикселей.

По умолчанию, когда окно верхнего уровня закрывается (например, по щелчку на кнопке в его верхнем правом углу), оно удаляется с экрана, но приложение не завершает на этом свою работу. И хотя такое поведение подходит для некоторых ситуаций, в большинстве случаев оно неприемлемо. Ведь, как правило, желательно, чтобы при закрытии окна верхнего уровня приложение завершалось. И добиться этого можно несколькими способами. Самый простой из них состоит в том, чтобы вызвать метод setDefaultCloseOperation . Именно такой способ и применен в анализируемой здесь программе, как показано ниже. jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

После выполнения данного метода закрытие окна приведет к завершению работы всего приложения. Ниже приведена общая форма объявления метода setDefaultCloseOperation. void setDefaultCloseOperation(int what)

Значение, передаваемое в качестве параметра what, определяет, что именно должно произойти при закрытии окна. Помимо константы JFrame.EXIT_0NJ3L0SE, данному методу можно передавать и другие, приведенные ниже константы. JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE JFrame.HIDE_ON_CLOSE JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT