Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Многослойная панель позволяет отображать компоненты в глубину, определяя порядок перекрытия одних компонентов другими. (Это означает, что панель слоя позволяет задавать расположение компонентов в глубину, хотя такая возможность используется сравнительно редко.) В состав многослойной панели входит панель содержимого и может также включаться строка меню.

Несмотря на то что прозрачная и многослойная панели являются неотъемлемыми частями контейнера верхнего уровня и выполняют важные функции, их действия по большей части скрыты не только от пользователей, но и от разработчиков прикладных программ.

Прикладная программа взаимодействует в основном с панелью содержимого, поскольку именно в нее включаются визуальные компоненты. Иными словами, добавляя компонент, например кнопку, в контейнер верхнего уровня, вы на самом деле вводите его на панели содержимого. Диспетчеры компоновки

Прежде чем приступать к написанию программ средствами Swing, необходимо составить себе хотя бы общее представление о диспетчерах компоновки. Диспетчер компоновки управляет размещением компонентов в контейнере. В Java определено несколько таких диспетчеров. Большинство из них входит в состав AWT (т.е. в пакет j ava. awt), но в Swing также предоставляется ряд дополнительных диспетчеров компоновки. Все диспетчеры компоновки являются экземплярами классов, реализующих интерфейс LayoutManager. (Некоторые из диспетчеров компоновки реализуют интерфейс LayoutManager2.) Ниже перечислен ряд диспетчеров компоновки, доступных для разработчиков прикладных программ, пользующихся средствами Swing. FlowLayout Простой диспетчер компоновки, размещающий компоненты слева направои сверху вниз. (Для некоторых региональных настроек компоненты располагаются справа налево.) BorderLayout Располагает компоненты по центру и по краям контейнера. Этот диспетчер компоновки принимается по умолчанию для панели содержимого GridLayout Располагает компоненты сеткой, как в таблице GridBagLayout Располагает компоненты разных размеров настраиваемой сеткой, как в таблице BoxLayout Располагает компоненты в блоке по вертикали или по горизонтали SpringLayout Располагает компоненты с учетом ряда ограничений

Диспетчеры компоновки, как и многие другие компоненты Swing, невозможно обсудить во всех подробностях в одной главе. Поэтому ограничимся рассмотрением только двух из них: BorderLayout и FlowLayout.

Для панели содержимого по умолчанию принимается диспетчер компоновки BorderLayout. Этот диспетчер компоновки определяет в составе контейнера пять областей, в которые могут помещаться компоненты. Первая область располагается посредине и называется центральной. Остальные четыре размещаются по сторонам света и соответственно называются северной, южной, восточной и западной. По умолчанию компонент, добавляемый на панели содержимого, располагается в центральной области. Для того чтобы расположить компонент в другой области, следует указать ее имя.

Несмотря на то что возможностей, предоставляемых диспетчером компоновки BorderLayout, зачастую оказывается достаточно, иногда возникает потребность в других диспетчерах компоновки. К числу самых простых относится диспетчер компоновки FlowLayout. Он размещает компоненты построчно: слева направо и сверху вниз. Заполнив текущую строку, этот диспетчер компоновки переходит к следующей. Такая компоновка предоставляет лишь ограниченный контроль над расположением компонентов, хотя и проста в употреблении. Однако при изменении размеров контейнера расположение компонентов может измениться. Первая простая Swing-программа

Программы, создаваемые средствами Swing, называемые в дальнейшем для краткости Swing-программами, отличаются от консольных программ, примеры которых были рассмотрены ранее в этой книге. Они отличаются и от апплетов, создаваемых на основе AWT и обсуждавшихся в главе 14. Swing-программы не просто настраивают применение компонентов Swing, обеспечивающих взаимодействие с пользователем, но и должны отвечать особым требованиям, связанным с организацией поточной обработки. Для того чтобы стала понятнее структура Swing-программы, лучше всего обратиться к конкретному примеру. Программы, в которых применяются компоненты Swing, можно условно разделить на две категории. К первой категории относятся обычные программы для настольных систем, которые зачастую называются настольными приложениями, а ко второй категории —апплеты. В этом разделе будет показано, каким образом создается Swing-приложение. А создание Swing-апплета будет рассмотрено далее в главе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT