Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Глава 15Введение в Swing

Основные навыки и понятия

Происхождение и принципы конструирования Swing

Представление о компонентах и контейнерах Swing

Основные положения о диспетчерах компоновки

Написание, компиляция и запуск на выполнение простого Swing-приложения

Применение компонента JButton

Работа с компонентом JTextField

Создание флажков с помощью компонента JCheckBox

Работа с компонентом JList

Применение анонимных внутренних классов для обработки событий

Создание апплета средствами Swing

Все программы, приведенные в предыдущих главах в качестве примера, за исключением апплетов, рассмотренных в главе 14, были консольными. Это означает, что в них не применялись средства графического пользовательского интерфейса. Консольные программы очень удобны для изучения основ Java, но в реальных программах без графического пользовательского интерфейса просто не обойтись. Поэтому в последней главе этой книги будет рассмотрена библиотека Swing современных инструментальных средств Java, предназначенных для создания пользовательских интерфейсов в программах на Java.

Библиотека Swing предоставляет богатую коллекцию классов и интерфейсов для создания визуальных компонентов, в том числе кнопок, полей ввода текста, полос прокрутки, флажков и таблиц, способных придать пользовательскому интерфейсу программ на Java современный вид. Средствами Swing можно разработать на высоком профессиональном уровне графический интерфейс прикладной программы, в наибольшей степени удовлетворяющий потребностям пользователей.

Тема Swing весьма обширна, и для подробного ее рассмотрения потребовалась бы отдельная книга, поэтому в одной главе удастся коснуться лишь самых основных вопросов применения Swing. Но и представленного здесь материала окажется достаточно, чтобы составить общее представление о Swing. В этой главе будут рассмотрены пять наиболее употребительных компонентов пользовательского интерфейса, создаваемых средствами Swing: метки, кнопки, поля ввода текста, флажки и списки. А в конце главы будет создан апплет на основе Swing. И хотя в данной главе описана лишь небольшая часть инструментальных средств Swing, изучив их, вы сможете писать простые программы с графическим пользовательским интерфейсом. А полученные знания послужат вам прочным основанием для дальнейшего изучения Swing.

На заметку Более подробные сведения о Swing можно найти в книге Swing: Руководство для начинающих, ИД "Вильямс", 2007 г. Происхождение и принципы конструирования Swing

В ранних версиях Java средства Swing отсутствовали. Можно считать, что они появились в результате попытки преодолеть трудности, связанные с использованием в Java первой оконной подсистемы — библиотеки Abstract Window Toolkit (AWT). В этой библиотеке определен базовый набор компонентов для создания вполне работоспособных пользовательских интерфейсов, но с ограниченными возможностями. Одним из ограничений AWT стало превращение ее визуальных компонентов в платформенно-зависимые эквиваленты, или равноправные компоненты. Это означает, что внешний вид компонентов AWT определялся не средствами Java, а используемой платформой. А поскольку в компонентах AWT применялся в качестве ресурса собственный код, то они назывались тяжеловесными.

Применение собственных равноправных компонентов послужило причиной целого ряда осложнений. Во-первых, из-за отличий в операционных системах компоненты по-разному выглядели и даже иначе вели себя на разных платформах. Это было прямым нарушением главного принципа Java: код, написанный один раз, должен работать везде. Во-вторых, внешний вид каждого компонента был фиксированным, и изменить его было очень трудно (причина та же — зависимость от конкретной платформы). И в-третьих, на применение тяжеловесных компонентов накладывался целый ряд обременительных ограничений. В частности, такие компоненты всегда имели прямоугольную форму и были непрозрачны.

Потребовалось не слишком много времени, чтобы осознать, что ограничения AWT слишком серьезны и нужен новый подход. В результате в 1997 году появилась библиотека компонентов Swing, включенная в состав библиотеки классов JFC (Java Foundation Classes). Первоначально Swing использовалась в версии Java 1.1 как отдельная библиотека. Но начиная с версии Java 1.2 средства,Swing (как, впрочем, и остальные элементы JFC) были полностью интегрированы в Java.

Swing устраняет ограничения, присущие компонентам AWT, благодаря использованию двух основных средств: легковесных компонентов и подключаемых стилей оформления. И хотя эти средства практически незаметны для программирующего на Java, именно они составляют основные принципы конструирования Swing и в значительной мере обусловливают возможности и удобство применения этой библиотеки. Рассмотрим каждое из них в отдельности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT