Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Создайте файл GenQDemo.java и введите в него приведенный ниже код. В этом коде демонстрируется работа обобщенной очереди. /* Проект 13.1. Демонстрация обобщенного класса очереди. */ class GenQDemo { public static void main(String args[]) { // создать очередь для хранения целых чисел Integer iStoref] = new Integer[10]; GenQueue q = new GenQueue(iStore); Integer iVal; System.out.println("Demonstrate a queue of Integers."); try { for(int i=0; i < 5; i++) { System.out.println("Adding " + i + " to the q."); q.put(i); // ввести целочисленное значение в очередь q } } catch (QueueFullException exc) { System.out.println(exc) ; } System.out.println; try { for(int i=0; i < 5; i++) { System.out.print("Getting next Integer from q: "); iVal = q.get; System.out.println(iVal); } } catch (QueueEmptyException exc) { System.out.println(exc); } System.out.println ; // создать очередь для хранения чисел с плавающей точкой Double dStore[] = new Double[10]; GenQueue q2 = new GenQueue(dStore); Double dVal; System.out.println("Demonstrate a queue of Doubles."); try { for(int i=0; i < 5; i++) { System.out.println("Adding " + (double)i/2 + " to the q2."); q2.put((double)i/2); // ввести значение типа double в очередь q2 } } catch (QueueFullException exc) { System.out.println(exc); } System.out.println; try { for(int i=0; i < 5; i++) { System.out.print("Getting next Double from q2: "); dVal = q2.get ; System.out.println(dVal); } } catch (QueueEmptyException exc) { System.out.println(exc); } } }

Скомпилируйте программу и запустите ее на выполнение. В итоге на экране отобразится следующий результат: ``` Demonstrate a queue of Integers. Adding 0 to the q. Adding 1 to the q. Adding 2 to the q. Adding 3 to the q. Adding 4 to the q.

Getting next Integer from q: 0 Getting next Integer from q: 1 Getting next Integer from q: 2 Getting next Integer from q: 3 Getting next Integer from q: 4

Demonstrate a queue of Doubles. Adding 0.0 to the q2. Adding 0.5 to the q2. Adding 1.0 to the q2. Adding 1.5 to the q2. Adding 2.0 to the q2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT