Читаем Изучаем Python полностью

Для тестирования конкретных аспектов игры можно изменить игровые настройки так, чтобы упростить конкретную область. Например, можно уменьшить экран, чтобы на нем было меньше пришельцев, или увеличить скорость пули и количество пуль, одновременно находящихся на экране.

Мое любимое изменение при тестировании Alien Invasion — использование сверхшироких пуль, которые остаются активными даже после попадания в пришельца (рис. 13.6). Попробуйте задать настройке bullet_width значение 300 и посмотрите, сколько времени вам понадобится для уничтожения флота пришельцев!

Такие изменения повышают эффективность тестирования, а заодно могут подсказать идеи для всевозможных игровых бонусов. (Только не забудьте восстановить нормальное состояние настроек после завершения тестирования.)

Рис. 13.6. Сверхмощные пули упрощают тестирование некоторых аспектов игры

<p>Восстановление флота</p>

Одна из ключевых особенностей Alien Invasion — бесконечные орды пришельцев: каждый раз, когда вы уничтожаете один флот, на его месте появляется другой.

Чтобы после уничтожения одного флота появлялся другой, сначала нужно убедиться в том, что группа aliens пуста. Если она пуста, вызывается функция create_fleet(). Проверка будет выполняться в функции update_bullets(), потому что именно здесь уничтожаются отдельные пришельцы:

game_functions.py

def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):

...

# Проверка попаданий в пришельцев.

# При обнаружении попадания удалить пулю и пришельца.

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

. .

(1) . .if len(aliens) == 0:

. . . .# Уничтожение существующих пуль и создание нового флота.

(2) . . . .bullets.empty()

. . . .create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

В точке (1) программа проверяет, пуста ли группа aliens. Если она пуста, то все существующие пули удаляются методом empty(), который удаляет все существующие спрайты из группы (2). Вызов метода create_fleet() снова заполняет экран пришельцами.

В определении update_bullets() теперь появились дополнительные параметры ai_settings, screen и ship, поэтому вызов update_bullets() в alien_invasion.py необходимо обновить:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

. . gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

gf.update_aliens(ai_settings, aliens)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

Новый флот появляется сразу же после уничтожения текущего флота.

<p>Ускорение пуль</p>

Попытавшись стрелять по пришельцам в текущем состоянии игры, вы заметите, что движение пуль немного замедлилось. Дело в том, что Pygame теперь выполняет больший объем работы при каждом проходе цикла. Скорость пуль можно увеличить настройкой bullet_speed_factor в settings.py. Если увеличить это значение (например, до 3), пули снова будут двигаться по экрану с разумной скоростью:

settings.py

# Настройки пуль

. .self.bullet_speed_factor = 3

self.bul

...

Оптимальное значение этой настройки зависит от производительности вашей системы. Найдите значение, которое лучше подходит для вашей конкретной конфигурации.

<p>Рефакторинг update_bullets()</p>

Переработаем функцию update_bullets(), чтобы она не решала такое количество разных задач. Код обработки коллизий будет выделен в отдельную функцию:

game_functions.py

def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):

...

# Уничтожение исчезнувших пуль.

for bullet in bullets.copy():

if bullet.rect.bottom <= 0:

bullets.remove(bullet)

check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

. . . .

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):

. ."""Обработка коллизий пуль с пришельцами."""

. .# Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

if len(aliens) == 0:

# Уничтожение существующих пуль и создание нового флота.

bullets.empty()

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

Мы создали новую функцию check_bullet_alien_collisions() для выявления коллизий между пулями и пришельцами и для реакции на уничтожение всего флота. Это сделано для того, чтобы сократить длину функции update_bullets() и упростить дальнейшую разработку.

Упражнения

13-5. Ловец: создайте игру с персонажем, который может двигаться влево и вправо у нижнего края экрана. Мяч появляется в случайной позиции у верхнего края и падает вниз с постоянной скоростью. Если персонаж «ловит» мяч, сталкиваясь с ним, мяч исчезает. Создавайте новый мяч каждый раз, когда персонаж ловит мяч или когда мяч исчезает у нижнего края экрана.

<p>Завершение игры</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных