Читаем Изучаем Python полностью

Чтобы корабли пришельцев перемещались по экрану, мы воспользуемся методом update() из alien.py, который будет вызываться для каждого пришельца в группе. Сначала добавим настройку для управления скоростью каждого пришельца:

settings.py

def __init__(self):

...

. .# Настройки пришельцев

. .self.alien_speed_factor = 1

Настройка используется в реализации update():

alien.py

def update(self):

. ."""Перемещает пришельца вправо."""

(1) . . . .self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor

(2) . . . .self.rect.x = self.x

При каждом обновлении позиции пришельца мы смещаем его вправо на величину, хранящуюся в alien_speed_factor. Точная позиция пришельца хранится в атрибуте self.x, который может принимать вещественные значения (1) . Затем значение self.x используется для обновления позиции прямоугольника пришельца (2).

В основном цикле while уже содержатся вызовы обновления корабля и пуль. Теперь необходимо также обновить позицию каждого пришельца:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)

ship.update()

gf.update_bullets(bullets)

. .gf.update_aliens(aliens)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

Позиции пришельцев обновляются после обновления пуль, потому что скоро мы будем проверять, попали ли какие-либо пули в пришельцев.

Наконец, добавьте новую функцию update_aliens() в конец файла game_functions.py:

game_functions.py

def update_aliens(aliens):

. ."""Обновляет позиции всех пришельцев во флоте."""

. .aliens.update()

Мы используем метод update() для группы aliens, что приводит к автоматическому вызову метода update() каждого пришельца. Если запустить Alien Invasion сейчас, вы увидите, как флот двигается вправо и исчезает за краем экрана.

<p>Создание настроек для направления флота</p>

Теперь мы создадим настройки, которые перемещают флот вниз по экрану, а потом влево при достижении правого края экрана. Вот как реализуется это поведение:

settings.py

# Настройки пришельцев

self.alien_speed_factor = 1

self.fleet_drop_speed = 10

# fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; а -1 - влево.

self.fleet_direction = 1

Настройка fleet_drop_speed управляет величиной снижения флота при достижении им края. Эту скорость полезно отделить от горизонтальной скорости пришельцев, чтобы эти две скорости можно было изменять независимо.

Для настройки fleet_direction можно использовать текстовое значение (например, 'left' или 'right'), но, скорее всего, в итоге придется использовать набор команд if-elif для проверки направления. Так как в данном случае направлений всего два, мы используем значения 1 и –1 и будем переключаться между ними при каждом изменении направления флота. (Числа в данном случае особенно удобны, потому что при движении вправо координата x каждого пришельца должна увеличиваться, а при перемещении влево — уменьшаться.)

<p>Проверка достижения края</p>

Также нам понадобится метод для проверки того, достиг ли пришелец одного из двух краев. Для этого необходимо внести в метод update() изменение, позволяющее каждому пришельцу двигаться в соответствующем направлении:

alien.py

. .def check_edges(self):

. . . ."""Возвращает True, если пришелец находится у края экрана."""

. . . .screen_rect = self.screen.get_rect()

(1) . . . .if self.rect.right >= screen_rect.right:

. . . . . .return True

(2) . . . .elif self.rect.left <= 0:

. . . . . .return True

. . . . . .

def update(self):

. . . ."""Перемещает пришельца влево или вправо."""

(3) . . . .self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *

. . . . . . . . . . . .self.ai_settings.fleet_direction)

self.rect.x = self.x

Вызов нового метода check_edges() для любого пришельца позволяет проверить, достиг ли он левого или правого края. У пришельца, находящегося у правого края, атрибут right его атрибута rect больше или равен атрибуту right атрибута rect экрана (1) . У пришельца, находящегося у левого края, значение left меньше либо равно 0 (2).

В метод update() будут внесены изменения, обеспечивающие перемещение влево и вправо (3); для этого скорость пришельца умножается на значение fleet_direction. Если значение fleet_direction равно 1, то значение alien_speed_factor прибавляется к текущей позиции пришельца; если же значение fleet_direction равно –1, то значение вычитается из позиции пришельца (который перемещается влево).

<p>Снижение флота и смена направления</p>

Когда пришелец доходит до края, весь флот должен опуститься вниз и изменить направление движения. Это означает, что в game_functions.py необходимо внести серьезные изменения, потому что именно здесь программа проверяет, достиг ли какой-либо пришелец левого или правого края. Для этого мы напишем функции check_fleet_edges() и change_fleet_direction(), а затем изменим update_aliens():

game_functions.py

def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):

. ."""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""

(1) . .for alien in aliens.sprites():

. . . .if alien.check_edges():

. . . . . .change_fleet_direction(ai_settings, aliens)

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных