Чтобы корабли пришельцев перемещались по экрану, мы воспользуемся методом update() из alien.py, который будет вызываться для каждого пришельца в группе. Сначала добавим настройку для управления скоростью каждого пришельца:
settings.py
def __init__(self):
...
. .# Настройки пришельцев
. .self.alien_speed_factor = 1
Настройка используется в реализации update():
alien.py
def update(self):
. ."""Перемещает пришельца вправо."""
(1) . . . .self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor
(2) . . . .self.rect.x = self.x
При каждом обновлении позиции пришельца мы смещаем его вправо на величину, хранящуюся в alien_speed_factor. Точная позиция пришельца хранится в атрибуте self.x, который может принимать вещественные значения (1) . Затем значение self.x используется для обновления позиции прямоугольника пришельца (2).
В основном цикле while уже содержатся вызовы обновления корабля и пуль. Теперь необходимо также обновить позицию каждого пришельца:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
. .gf.update_aliens(aliens)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
Позиции пришельцев обновляются после обновления пуль, потому что скоро мы будем проверять, попали ли какие-либо пули в пришельцев.
Наконец, добавьте новую функцию update_aliens() в конец файла game_functions.py:
game_functions.py
def update_aliens(aliens):
. ."""Обновляет позиции всех пришельцев во флоте."""
. .aliens.update()
Мы используем метод update() для группы aliens, что приводит к автоматическому вызову метода update() каждого пришельца. Если запустить Alien Invasion сейчас, вы увидите, как флот двигается вправо и исчезает за краем экрана.
Создание настроек для направления флота
Теперь мы создадим настройки, которые перемещают флот вниз по экрану, а потом влево при достижении правого края экрана. Вот как реализуется это поведение:
settings.py
# Настройки пришельцев
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; а -1 - влево.
self.fleet_direction = 1
Настройка fleet_drop_speed управляет величиной снижения флота при достижении им края. Эту скорость полезно отделить от горизонтальной скорости пришельцев, чтобы эти две скорости можно было изменять независимо.
Для настройки fleet_direction можно использовать текстовое значение (например, 'left' или 'right'), но, скорее всего, в итоге придется использовать набор команд if-elif для проверки направления. Так как в данном случае направлений всего два, мы используем значения 1 и –1 и будем переключаться между ними при каждом изменении направления флота. (Числа в данном случае особенно удобны, потому что при движении вправо координата x каждого пришельца должна увеличиваться, а при перемещении влево — уменьшаться.)
Проверка достижения края
Также нам понадобится метод для проверки того, достиг ли пришелец одного из двух краев. Для этого необходимо внести в метод update() изменение, позволяющее каждому пришельцу двигаться в соответствующем направлении:
alien.py
. .def check_edges(self):
. . . ."""Возвращает True, если пришелец находится у края экрана."""
. . . .screen_rect = self.screen.get_rect()
(1) . . . .if self.rect.right >= screen_rect.right:
. . . . . .return True
(2) . . . .elif self.rect.left <= 0:
. . . . . .return True
. . . . . .
def update(self):
. . . ."""Перемещает пришельца влево или вправо."""
(3) . . . .self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
. . . . . . . . . . . .self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
Вызов нового метода check_edges() для любого пришельца позволяет проверить, достиг ли он левого или правого края. У пришельца, находящегося у правого края, атрибут right его атрибута rect больше или равен атрибуту right атрибута rect экрана (1) . У пришельца, находящегося у левого края, значение left меньше либо равно 0 (2).
В метод update() будут внесены изменения, обеспечивающие перемещение влево и вправо (3); для этого скорость пришельца умножается на значение fleet_direction. Если значение fleet_direction равно 1, то значение alien_speed_factor прибавляется к текущей позиции пришельца; если же значение fleet_direction равно –1, то значение вычитается из позиции пришельца (который перемещается влево).
Снижение флота и смена направления
Когда пришелец доходит до края, весь флот должен опуститься вниз и изменить направление движения. Это означает, что в game_functions.py необходимо внести серьезные изменения, потому что именно здесь программа проверяет, достиг ли какой-либо пришелец левого или правого края. Для этого мы напишем функции check_fleet_edges() и change_fleet_direction(), а затем изменим update_aliens():
game_functions.py
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
. ."""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
(1) . .for alien in aliens.sprites():
. . . .if alien.check_edges():
. . . . . .change_fleet_direction(ai_settings, aliens)